泡泡战士有望成为盛大的新发力点

泡泡堂》、《跑跑卡丁车》在市场上大获成功,作为泡泡三部曲之一的《泡泡战士》也即将上线。不仅是玩家,很多业内人士都在观望其未来的走向。从《泡泡战士》在韩国的情况、Nexon的研发能力、以及泡泡系列知名度和盛大的运营能力,综合分析《泡泡战士》的目标市场,《泡泡战士》很可能成为盛大游戏又一发力点。


  一、《泡泡战士》开发的是新市场

  2007年中国网游市场容量增长77.7%,2008年增长52.2%,2009年增长30.2%,预计到2013年增长率仅为18.2%。中国网络游戏市场容量在过去几年迅猛发展,然而最近成长速度明显放慢,国内网游股也在今年不同程度的下跌。

  对于这个问题,笔者认为中国网游市场容量增长的主要动力是用户基数的增长和ARPU值的提高,其次是细分市场的成长。2009年中国网民规模较 2008年底增长8600万人,年增长率为28.9%,中国网民规模增长有所放缓。2009年网络游戏用户规模持续增长,规模达到2.65亿,网络游戏用户量增长未来也开始放缓。网络游戏ARPU值的挖掘基本已经达到登峰造极的程度,而且ARPU值高的MMORPG市场也陷入互相抄袭的轮回中。网络游戏市场两大成长动力,都已经呈放缓趋势,对于厂商来说开发细分市场可能是更明智的选择!

  《泡泡战士》虽然是射击类游戏,但并不是FPS游戏,而是Q版TPS游戏,从玩法上看,市场上的几乎没有同质的竞争产品。《泡泡战士》的主要用户也不是FPS用户,而是一个全新的细分市场。Gamechart做的韩国网络游戏排行榜更精明,《泡泡战士》没有在射击类游戏榜单,而是在休闲类游戏榜单。在这份榜单里,《泡泡战士》仅次于《劲舞团》、《俄罗斯方块》、《泡泡堂》,排名第四!

  纵观国内前十五名运营商,除了老资格的运营商,后起之秀的运营商都是因为深耕细分市场而崛起的。《劲舞团》在舞蹈游戏细分市场的成功,造就了久游的崛起。《跑跑卡丁车》在竞速游戏细分市场的成功,成就了世纪天成。千橡、九维、昆仑万维在webgame市场的成功,是他们崛起的主要原因。至于《穿越火线》在射击游戏细分市场的成功奠定了它在腾讯的地位,不夸张的说可以相当于《传奇》在盛大的地位!

  《泡泡战士》如果在TPS细分市场精耕细作,很有机会续写《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》的传奇!

  二、《泡泡战士》在韩国市场表现良好

  韩国知名网络游戏咨询网站Gamechart制作的休闲游戏排名中,《泡泡战士》仅次于《泡泡堂》,《泡泡堂》在中国最高同时在线人数为70 万。《泡泡战士》2009年1月22日在韩国公测后同时在线很快达到一万人,从Gamechart的统计数据上看,《泡泡战士》公测后在韩国网络游戏排名依然在不断上升,从2009年7月份的51名持续上升到第32名,同门兄弟《泡泡堂》排名21。《泡泡战士》的成绩已经超过《穿越火线》在韩国的排名,《穿越火线》在中国的最高同时在线为150万,《泡泡战士》已经具备一流网游的素质!

  韩国GameNote的数据也表明《泡泡战士》的增长潜力不容小窥。经过炮火洗礼过的《泡泡战士》,在韩国的良好表现,将为它在中国市场的成功又增加了许多砝码!


  三、NEXON强大的研发能力

  《泡泡战士》的研发公司NEXON堪称休闲网络游戏中的“暴雪”,NEXON也是韩国五大网络游戏运营商之一,公司旗下的产品包括:《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《泡泡战士》、《反恐精英OL》、《洛奇》、《冒险岛》等。如果说《泡泡堂》的成功是一个偶然,《跑跑卡丁车》的成功是运气,那么《反恐精英OL》的成功足以证明:NEXON的成功是一种必然,它具有培育优秀产品的土壤!也许这正是《泡泡战士》排名不断上升的原因,《泡泡战士》背后站着的是一个优秀的研发团队!

  《泡泡战士》在韩国的更新速度是每个月更新3次,如此频繁的更新速度,某种程度上也体现了研发团队对《泡泡战士》认真、负责、不辞辛苦的工作态度。

  四、泡泡系列广泛的知名度

  在中国,《泡泡堂》2004年最高同时在线人数突破70万,是2004年全球活跃用户人数最多的在线游戏,《泡泡堂》的注册用户高达几千万。《跑跑卡丁车》也于2007年最高同时在线人数突破80万,《跑跑卡丁车》的全球注册用户超过2亿,绝大部分在中国。皮蛋、黑妞、宝宝、小乖、小强、葱头、胖墩可爱的形象,在中国玩家中具有广泛的知名度,而且忠诚度极高,《泡泡战士》天然具有极强的亲和力!

  《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》优秀的游戏品质,也创造了良好的口碑,具有极高的美誉度!《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《泡泡战士》三部曲的前两部在中国取得的成功,为《泡泡战士》开发中国市场奠定了非常好的基础。
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