第14期

独立属强伤害增益固定Or递减

小熊

当伤害增益固定之后,所带来的效果便是玩家与玩家之间伤害差距越来越大。

后续

独立攻击以及属性强化的计算方式一直存在两种分歧,一种是伤害增益固定论也就是说固伤、属强带来的角色伤害增幅是固定的,一种是伤害增益递减论,也就是说固伤、属强越高所带来的角色伤害增幅越少。

经过这一期科研室的测试,我们得出的结论便是,当角色独立低于1000时,100点独立攻击力带来的固伤技能提升效果高于10%,当角色独立高于1000时,100点独立攻击力带来的固伤技能提升效果低于10%,且属性强化带来的伤害提升效果也是递减的。

其实中国有句古话叫做物极必反,虽然在DNF中并不会出现独立攻击与属性强化增加而伤害变低的效果,但是今天的测试在一定程度上也体现了游戏平衡性,当伤害增益固定之后,所带来的效果便是玩家与玩家之间伤害差距越来越大...

下期预告

  • 独立属强伤害增益效果对比 对于有的固伤职业玩家而言,独立攻击与属性强化的提高都能有效的提升他们的伤害输出,但是相比属性强化而言独立伤害或多或少的受到了玩家们的冷落。那么到底哪种属性带来的伤害提升性价比更高呢,实践出真章,下一期科研室将为你解开独立属强伤害增益性价比之疑。

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