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 TBC最后的回忆之三:苍白无力的时光之穴
美轮美奂WLK——期待国服早日迎来《巫妖王之怒》
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  暴雪以时光之穴这个经典的副本使玩家能回到从前那张怀旧的地图,但很遗憾,在魔兽世界告别九城的那一刹那,仍有那么多的玩家对过去充满着怀念……

  怀念,必然是因为心中留有遗憾。当我们可能重新回到艾泽拉斯大陆开始战斗的时光之穴,所能享有的只是艾泽拉斯大陆,而悄然流失在指间的珍贵却是苍白无力的时光之穴无法带来的。在TBC当中,我们的WOW生活看似非常的充实,其实在TBC的收获之间,我们遗失了很多最珍贵的东西。当我们无比兴奋的把手伸向BOSS的尸体时,却不知道兄弟间的反目可能就在自己的指间出现;当我们为了抓紧一切时间收获装备时,却不知道自己将冷漠的背影留给了需要帮助的人。

  TBC的美丽离不开每一个玩家,所有人手中的装备都沾染了他人血汗,哪怕是在同一个区,你从未谋面的玩家,他的存在也对你有了一定的价值。我们把冷漠的背景留给求助的人后,我们为了一件装备兄弟反目后,你是否希望过能有一条时光之穴将你带回过去,以让你抓紧掌心的“珍贵”?
你对九城运营的《魔兽世界》感到满意吗?
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对于网易运营的即将开放的《魔兽世界》,你是走是留?
AFK了,不再玩了
留下来,继续等待WLK
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感谢SOHU网友古吟MM协助  编辑:皮卡秀


心态 事情取决于我们如何看待它们。
你认为自己是什么样的人,就将成为什么样的人。
烦恼与欢喜,成功和失败,仅系于一念之间,这一念即是心态。

共患难,却无法共富贵
  WOW是一个提倡团队作战的游戏,游戏中到处都充满着团队战斗的气氛。在TBC开启之后,玩家在踏上外域的第一步起,就能感觉到这片土地必须依靠并肩作战才能征服。因此,全新的区域带给我们的新鲜感,只在一瞬间便被寻找战友的焦急心情冲刷不见。幸运的是,TBC开启之后,来自各个种族的朋友很快便把外域挤满,随时随地都能找到拥有同一个目标的战友,是非常简单的。WOW在提倡团队的作风的同时,TBC的全新登场造成了玩家结伴而行的游戏方式,战友来得容易,可是容易得到的东西往往使人忘记要珍惜。

  每一个需要组队完成或是团队完成的任务,都是非常艰难的。虽然说每一个参与到团队任务当中的成员,都有这个任务的需求,但是能在一起忘却生死的战斗,能在环保的装备下向难题挑战,这种患难与共的精神绝不亚于“与子同袍”。可悲的是,在TBC中共患难容易,共富贵却很难。TBC中经常上演着一幕幕为了私利而兄弟反目的情景。直到世界大门关闭时,我们才明白最美好的时刻不是“富贵”之时,而是在TBC中共同“风餐露宿”,灭团后相互鼓励的患难时刻。

闭关,极端自私下的永失
  “闭关”这个词,并不是指长时间的不进入游戏,而是说在某些工会活动或是某个时间段中,因没有与自己切身利益相关的事件,造成不进入游戏的行为。TBC任何一个工会中,闭过关的人都占了大多数。虽然每个人都有选择闭或不闭的权利,但是完全因为自己的自私心而选择闭关的行为,让不少玩家在****关闭之后内疚不已。因为家人或是现实生活中的大事而闭关,这种行为会受到所有TBC玩家的支持。可是因为自私心而闭关,既便只有你自己知道真正的原因,也会为错过的美好时光而内疚,为自己的私自而羞愧。

  有些东西就像时间一样,一旦错过了就是永远的失去。TBC的岁月看起来很漫长,却也是有限的,在有限的TBC时间里,与战友共同进退的时间,成为TBC回忆中最灿烂的一笔,也是勾起无数玩家叹息的重要原因。可是这能怪得了谁呢?在有限的TBC岁月时,是我们自己的自私心在作祟,怀着没有需求不上线的心理,错过了无数与战友共同进退的时间。现在想来,没有需求不上线这种心理,正是因为TBC当时的稳定而造成。当我们身在奇中能够随时与战友相聚时,并肩作战似乎并不珍贵。当我们无所适从,暂时无法与战友联络时,才明白游戏对我们来说,最珍贵的并不装备,而是友谊。

装备 它们曾是我们在某一时刻最想得到的东西,
也是我们在某一时刻觉得最无用的东西。
直到离别的那一天,才知道:真正最顶级的装备是你周围的24名队友。

DKP?还是按需分配?
  DKP(dragon kill point)字面解释为“杀龙得到的点数”,但是在TBC时期,DKP的意思应该是“工会贡献值”。不要少看这三个字母,在TBC时期,这三个字母是游戏角色带来极品装备的重要数值。考验到作战团队的稳定性,也为了拉拢在团队战斗中较为重要的成员,几乎所有的工会,在TBC时期都是以DKP值来分配装备的。按需分配在TBC中成为了完全站不住脚跟的理由。这便使得出勤次数多的角色拥有多套装备,而出勤次数并不多的工会成员,即便遇到了自己非常需要的装备,也只能眼睁睁的看着被他人作为收藏品。

  我们无法否认团长以DKP作为装备分配数值这一道理,这样的做法的确使团队力量得以稳定,团队进程得以良性进步。可是,对于不少因为生活无法做到每天都参与团队战斗,在团队出战时同样付出全力的角色来说,是否有一些不分平?在副本当中,他们并没有因自己没有DKP得不到装备而划水,甚至还带着一点点的内疚,内疚自己无法按照工会要求出场;在很多时刻,他们是团长们在人员未满的状态下,临时找来的壮丁,他们同样在副本里面抛头颅洒热血,并且明明知道这一切都是在为他人做嫁衣。可是,我们仍然把他们所需求的装备丢进了自己的仓库压箱。

Ninja,一时私欲身败名裂
  你被Ninja过吗?你Ninja过别人吗?Ninja这个词在TBC当中,绝对是可以引起全服务器关注的重大事件。很多被Ninja过的玩家,会对自己当时在主城中花费了一天时间刷屏,详细播放Ninja事件前因后果的行为感到可笑。时间过得越久,就越会觉得在被Ninja当时的自己有些失去理智,也会觉得Ninja自己的那个人,其实也不是非常的可恶。至少,Ninja别人的那位,是站在团队立场而做出的行为,假如我们也是团队领袖,也许也会为了团队中某一个与自己共同打天下的兄弟Ninja,并且让自己担上骂名。

  在无法登陆世界的这段时间里,很多做过Ninja的团长可能都在谴责自己当时的作为,同时,也有不少被Ninja的玩家,也在回忆被Ninja的经历。但是,每一个回味被Ninja时的人,顶多只能在心里责骂团长过分自私、不遵守诺言的行为,却如何也无法对他们生太大的气。装备,终究只是会陪伴我们渡过一段游戏时的物品,错过了之后还有很多机会可以再次争取。而为了自己团队中的成员,毅然冒着被报复、被责骂甚至是被刷屏,被制造盗号的风险做出Ninja的团长,我们真的无法对他的自私而寄恨终生。

副本 最能体现《魔兽世界》游戏本质的地方便是副本,
副本一个重要的要素就是“冒险”,但国服玩家兴许只是把它等同于装备了……
当然,假如我们从一开始就拒绝了BUG,副本对我们来说也会是一种骄傲。

开荒,紧张而出的低能
  没有开过荒就不算玩过TBC,这句话几乎对所有的WOW玩家都是受用的。小到KLZ、ZAM这种的十种副本,大到BT、SW这类对团队配合极其讲究的副本,参与过开荒的团队都有一段写满了血泪的开荒史。不过在很多人的印象中,开荒史不仅仅只是记载流血流泪的过程,在充满了辛酸最后以甜蜜而结束的开荒史中,还隐藏着不少人的懊恼。我们都无法原谅自己的小失误,特别是与自身水平完全不符失误,可是TBC中,操作再娴熟的人也曾在开荒的过程中犯过低级错误。这种被我们自己视为“低能”的失误,将永远留存在自己的记忆中,时不时的让我们懊恼一番。

  要说开荒过程中的低级失误,每个人心里都有不一样的版本。笔者印象最深的是SW中的双子开荒站,一个个强力成员,一个个风骚到闻名全服的团长或指挥,在双子前用华丽丽的姿式造就“一失足成千古恨”,他们当时的心情一定是恨不得将电脑砸了。当很多人在开荒中出现不可思议的失误时,他们会将失误视为是自己的“低级”。其实,这并不是低级的表现,而是过分紧张让自己忽略了摆在眼前的危险。让战友为自己的失误而买单固然不是好事,但是在开荒的过程中过份紧张而失误,却不是什么大过错。要记得,我们都曾小白过,失误也是正常。

BUG,此坏从何而来?
  中国WOW玩家杀BOSS的方式,曾经一度成为国外玩家是声讨我们的理由。利用游戏BUG降低难度,在国外玩家眼中这是“不可思议”的事,也是一种不光彩的事。可是在中国,利用游戏BUG并不是什么不光彩的,顶多算得上是一件“坏事”。虽然妈妈从小就教我们,不要做坏事。但是在遇到TBC中的大BOSS时,越来越多的团队都果断的决定,以做坏事的方式拿下BOSS!在世界大门没有关闭前,我们都沉醉在BOSS开出的各类极品装备中,根本没有时间与心情去考虑“坏事”从何而来。在世界大门关闭后,因无聊而四处游荡的我们,才会静静的思路,此坏到底从何而来。

  一直以来笔者都不认为利用游戏BUG杀BOSS应该受到声讨,只是觉得利用BUG后,我们没有尝试过正常打法很是遗憾。当利用BUG之风迅速的在中国TBC扩散之后,当****开闭之后,我们开始反思。在面对装备和副本进度诱惑时,我们真的过于激功进利,以至于不惜使用任何方式冲向目标?还是在我们心中,利用游戏BUG本就不是坏事,而是另一种参与到游戏制作当中的过程?既然制作者早已为我们种下这颗坏果,无法改变坏果的我们只是用最好的办法利用它。这种“坏”并不可耻,更多的是无奈之后的反击。其实,听闻暴雪也提倡玩家发现BUG并且合理的利用BUG呢。

情感 如果一个游戏让你玩下去的理由是因为情感,
那这个游戏便影响了你的人生。
如果你为了某一个游戏影响了与现实中家人、朋友的情感,那你就是在做一件非常不值得的事情。

反目,最痛恨的收获方式
  你会觉得收获在任何时刻任何地点都是令人感到高兴的吗?在TBC当中,“收获”所隐藏的是争斗、是兄弟间的反目、甚至可能是一个团的解散。WOW游戏中装备绑定的设备,很容易使所有人被极品装备的收获冲晕了头脑。犹其是开出爆率非常低的史诗级装备,团队当中对这种装备有需求的成员不下于三个时,争斗和反目就在收获当中冒出。曾有朋友把TBC中的蛋刀形容为“玫瑰陷阱”,笔者认为很是确切。在TBC早期,蛋刀的出现曾令无数团队解散,也令不少生死与同的兄弟反目成仇。史诗级装备的开出,是一种收获,却是最令WOWER痛恨的收获方式。

  什么能经得起时间的考验,不但不会褪色,还会随着时间的沉淀变得更加辉煌?在魔兽世界中,我们所认为的能经起得起时间考验的,并不是某个大BOSS身上开出的橙色武器,而是一直让我们在游戏中享受的友谊。没有社交的网络游戏是无法令人继续下去的,没有战友的魔兽世界根本无法留住我们。可是在很多收获的时间,是我们没有经受起收获的诱惑,与自己的战友反目成仇。再好的装备,都仅是存在于某一个时代,唯有患难共同之情才能永存。希望在未来的魔兽岁月中,我们能向最痛恨的收获方式永别。

现实,本不该错过的人生风景
  WOW给了我们带来了很多值得纪念的事,TBC也给我们带来了很多值得纪念的事,当然TBC最珍贵的是,虽然我们在TBC中失去了很多战友,却也交到了很多新的战友。当一个人对虚拟世界中寄托的情感变得越来越多时,就会有更多令他放不下的东西。就拿TBC来说,当时绝大部分都选择在晚七点至八点之间集合,为上赶上集合的时间,不知道有多少个玩家捧着饭碗坐在电脑前,在工会频道和语聊喧闹声中匆忙解决了自己的晚饭。还有更多更多的夜晚,我们为了团队进度而拒绝了家人的邀请,似乎“不能让24个人等我一个”的理由,比得上家人的邀请。

  人生中会遇到很多美好的风景,TBC会是游戏玩家人生中很是珍贵的风景,但是让我们拥有所有人生风景的,便是自己的家人。很多时刻,家人从呛人的油烟中捧出我们的晚饭,却只能看到电脑前我们的背影;很多时刻,当我们在TBC当中撕杀得大汗淋漓的时候,我们的家人还在为我们的身体而担心。其实,要在享有游戏风景的同时也能享受到亲情的风景并不难,激功进利的我们却在一个个BOSS诱惑前忽略了人生中最珍贵的风景。未来,我们在WOW的路还有很长,但是一定要记住WOW给我们小提示:任何事物都不能过份,包括魔兽世界。更不要为了人生中某一个时间段,而错过永远陪伴着我们的亲人。

为期三期的“九城TBC纪念专题”结束了,
在这个不算太长的停服日子里,我思考了很多……
《魔兽世界》之于我们,成为了人生中一段难忘的经历,
或多或少影响了过去、现在以及未来的生活。
永远怀念那些因为各种各样原因离开的朋友,永远欢迎那些某时某刻回归的朋友。
无数人次的AFK,有的人回来了;有的好友ID却再未亮起;
有的人将脚印留在上一个资料片,退隐山林笑傲江湖;
有的人沉剑湖底刻舟为记,等待诺森德开通再战天下。
其实不想走,其实我想留。
不久的将来,网易旗下的《魔兽世界》即将再次迎来玩家们的进驻,
这一次,你是真的走?还是真的留?
      ——全系列 











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