FPS:CS、CF以及AVA的争议 这是从CF以及AVA出现后便愈热愈烈的斗争;
一场永远不会停止的、FPS单机用户与网游用户的理论斗争……
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《反恐精英》:跨世纪的单机
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最早的中国玩家,基本是从单机游戏起步的。在互联网还没有遍及到全国的时刻,无数在网吧中享受电脑的玩家,都以CS作为最适合群体娱乐的数字活动之一。说CS造就了不少中国玩家,一点也不过分。 随着网络的不断发展,经典单机CS也能通过网络对战的方式出现,但严格来说,CS只能算是一个单机,以其单机游戏独有的“抛弃一切繁琐,直奔竞技主题”的风格,征服了无数热衷于FPS的玩家。即便是互联网发展至今,在画面与效果方面已经达不到一流的CS,仍然是FPS玩家心中公认为“最有技术含量”的游戏之一。
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《穿越火线》:永不停止的战斗
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CF在出现时期,就没有正面的去和CS做比较,而只是宣传延续了经典的操作习惯,这种精神至少让所有喜爱CS的玩家没有任何疑义。不过,作为既有经典延续,又有创新的枪战游戏,CF也凭借其自有的魅力为FPS游戏带来无数新玩家. 将CS中的经典射击竞技演加入到网络游戏中,对于这种方式,很多CS的玩家是抱着敌对态度的。因为一旦成为网络游戏,原本抛弃所有繁琐的纯竞技类风格,便不复存在了。这使得CF,与其说是延续了经典单机的精华,不如说是单机竞技的持续版。当FPS玩家被等级及装备等因素牵绊时,它便成为了一场永不停止的战斗。
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《战地之王》:弱化个人竞技
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单机与网游的区别就在于,一个是孤独的,一个是寂寞的。并不是说经典竞技一旦进入了网游当中,个人竞技的独孤感就会被游戏中的玩家冲淡。单机中的孤独感在进入网游后,会慢慢变成寂寞感,住在玩家心中永不离开。 到底有没有办法能远离寂寞,AVA采用的方法则是开设队长系统。提高战队队长的权限,强化团队作战的概念。以多人团队的形式,让玩家在脱离单机的孤独感时,借助队员的力量淡化网游的寂寞感。只是这种做法是否有效,非常令人怀疑。在枪战类竞技游戏中,用户追求的出枪时的洒脱与成就,而网游寂寞感,就连最提倡团队作战的WOW也无法避免。
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剧情:惊愕之后的刺激感 有些游戏为我们准备了足以震撼人心的剧情。
在复杂而又充满正义感的剧情之下,你会不知不觉的进入角色,在游戏中以主角的身份感受惊愕剧情带来的无比刺激之感。
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《孤岛危机》:孤胆英雄的考验
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单机玩家对孤岛危机系列游戏并不会陌生。这款由德国出品的游戏,其丰富的剧情故事可以说得上是“角色扮演”最高的享受。当然,这款偏高端的单机游戏,只适合于在剧情方面有较高追求,并且承受能力较强者。 要在思相上单独面对高于自己上百倍的敌人,并且在有限的配置之下,孤身经历你完全意想不到的种种困难。加之孤岛危机游戏超逼真的视觉效果,游戏中的惊愕感觉可能会令你时不时的“震惊”一下。然而,这种通过虚拟画面和丰富剧情造就而出的刺激感,却是很多用户一直在苦苦追求的。毕竟专属于孤胆英雄的历程,不是每一个人都可以从容拥有并且坚强走完的。
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《MKZ-军魂》:默契配合的比拼
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单机战斗游戏,重在考验玩家独立的思考及应变能力。而网络战斗游戏中,则考验着游戏者相互之间有的配合感。同样是战斗类的游戏,《MKZ-军魂》在战斗任务及视觉效果上,与孤岛危机有着同样的风格,带给用户的享受却大不相同。 战争的发起也许能够掌握在一个人手中,但战争的胜利却只会属于活着或是死去的军人们。在《MKZ-军魂》中,你并不能体验到如单机游戏中一样独掌大局的优势感,却能在最危险的时刻感受战友给予的力量。与兄弟一起上刀山下火海,一起面对枪林弹雨;还是独自统领全局;这便是战斗类游戏网络与单机的区别。
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PVP:对抗游戏的根本
上帝明白了“万物相克”的真谛,他便成为了造物之神; 一个出生时并不起眼的游戏解释了什么叫PVP的平衡,它便成为了DOTA。
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《DOTA》:朴素至深变钻石
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没有华丽的制作团队,没有令人饶舌的制作资金,甚至在DOTA出世前,它所有的制作人都是无名者,就是这样一款游戏,成为虚拟对战的经典。一个永远无法超越、成为PVP之神化身的DOTA。 DOTA已经十年,在游戏界当中,它算是“老龄”者了。但即便再过十年,二十年,DOTA也不会被时间所淘汰。
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《蜀门》:WAR守护地图
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网游中出现DOTA副本,并不使人觉得陌生。也许,不少的网络游戏制作者想通进在游戏中添加DOTA副本的方式,让更多未接触过这款经典单机游戏的玩家,能够共享这份精典。而《蜀门》则是选择了守护地图,在游戏副本中表现。在蜀门即将新增的5人副本“栖云洞”中,队伍成员的任务便是围护瞑炎鼎。副本一旦让玩家进入六角防御阵之后,玩家则需要制止BOSS对瞑炎鼎的攻击。此副本的设置在玩法和地图方面都与DOTA同出一辙,可以说是一个有剧情的网游副本。虽然在平衡方衡,蜀门还达不到与DOTA相比较的地步,但通过技术方面的实现,却能让网游玩家也过上一把DOTA瘾,这种技术也不容置疑。 |
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《纽沃斯英雄》:迟到的游戏
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一款完全以DOTA为原型的网络游戏,纽沃斯英雄还没有很完整的中文资料为中国玩家提供参考。但已有不少衷情于DOTA的单机用户开始关注这款网游。虽然目前只能借助《纽沃斯英雄》国外的官网查找资料,却能通过游戏视频透视它的内容。 虽然已有玩家称其在操作与竞技方面,纽沃斯英雄是无法与DOTA正面抗衡的游戏,但该游戏在画面上的制作,让人第一眼看上去便能找到些许DOTA的激情之感。到底是国外的网游,在仿DOTA的同时,保留了西方游戏人物及画面的特色风格,充满了战斗性的画面享受自是国产游戏无法相比的。至于技术含量嘛,它至少能在画面上做到相似的程度,同时满足用户与朋友的共享。
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竞技:以“国际足联”为名称的游戏 足球,是最男人的运动。而足球竞技,更是满足了无法在绿茵场上畅快奔跑用,一展豪情的男性玩家们。
再高端的足球游戏都不需要担心用户问题,因为足球本身就是一项高端运动。
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《FIFA》:足球可以是属于一个人的乐趣
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最早的中国玩家,基本是从单机游戏起步的。在互联网还没有遍及到全国的时刻,无数在网吧中享受电脑的玩家,都以CS作为最适合群体娱乐的数字活动之一。说CS造就了不少中国玩家,一点也不过分。 随着网络的不断发展,经典单机CS也能通过网络对战的方式出现,但严格来说,CS只能算是一个单机,以其单机游戏独有的“抛弃一切繁琐,直奔竞技主题”的风格,征服了无数热衷于FPS的玩家。即便是互联网发展至今,在画面与效果方面已经达不到一流的CS,仍然是FPS玩家心中公认为“最有技术含量”的游戏之一。
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《FIFA OL》:高端游戏走向大众
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单机游戏,特别是比较经典的单机,无论在机器配置和操作方面对游戏者都要求过高,故而单机游戏一直都被定位在“高端”之列。当单机游戏中的经典内容演变成为网络游戏时,“高端”便走向“大众”。 从高端到大众的改变是好是坏,一直很受争议。但以FIFA OL在国内的运营情况来看,中国玩家在足球游戏方面,并不买大众化的单。而FIFA OL在国外的运营情况,也没有超越过FIFA的成绩。看来有的时候,体育竞技类游戏的精髓并不适合广泛的运用到网络游戏当中。而足球竞技类游戏的技术含量,也会在演变成网游时减弱不少。
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