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反方观点 |
《仙剑OL》是《仙剑奇侠传》故事的延续,《仙剑OL》这款继承了单机游戏精髓的网络游戏,将通过网络这一强大的平台,将“仙剑”的灵魂传播到网络的各个角落,让更多的人能体验到《仙剑》系列游戏的魅力。《仙剑OL》将“仙剑”系列从单纯的单机时代,带入到了网络时代,从根本上做了一个大胆的品牌延伸、品质的飞跃。如同《魔兽世界》的出现,让《魔兽争霸》受到更多人的关注。 |
《仙剑奇侠传》曾经造就了一个单机的时代,创造了国产RPG游戏的神话。而如今仙剑的时代已经过去了,网游版的仙剑体现更多的是PK和网络互动,模式和环境都与单机版有很大的差距,网游团队大部分都是一起打怪,没有单机的曲折情节,网游版无法表达历代仙剑游戏中的真正精髓!如同《轩辕剑OL》的失败,证明了国产的这种网游无法承接单机的辉煌。仙剑时代就此终结! |
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从1993年《仙剑奇侠传》开始研制至今,仙剑已走过了辉煌的十五年。在十五年中,仙剑也由最初的仙剑DOS版成长为一个系列,这个系列包括《仙剑奇侠传DOS版》《仙剑奇侠传WIN95版》《仙剑奇侠传98柔情版》《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》《仙剑奇侠传二》《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》。回想最初的DOS版再到如今的仙剑四,动画、音乐已然精美许多,构图也由2D变为3D,战斗系统革新数次,一切沧海桑田。仙剑系列也不再只是几款游戏,而是一种情感的体验,一种文化,“代表中国游戏文化的一个里程碑”。
曾经多少个不眠之夜,当耳边响起了蝶恋那熟悉的旋律,总会涌起一股淡淡的惆怅,既而升华为深切的忧伤。当那一幅幅画面浮现眼前时,总会感动,感慨,感伤。仙剑的一个“情”字可以撼动无数人的心。因为任何礼法、信仰都可以改变,“情”字却是个永恒的话题,仙剑则成为了这个话题的代言人,这无疑是项神圣的工作,这就是那么多仙迷痴于仙剑的原因。然而仙剑之情别于其他爱情故事,她不滥情,不煽情。她是有主题的。
仙剑一的主题是宿命,仙剑二的主题是宽恕,仙剑三的主题是轮回,问情篇的主题是问情,仙四的主题是寻仙,这时,亲情和友情已经融入了其中。看着一个个词语,你是否又想起了曾经坐在电脑前,眼前的一幕幕的故事,是否想起月如在锁妖塔中香销玉陨,灵儿为拯救千万苗族子民与水魔兽同归于尽;是否想起了苏媚面对林月如时想报仇又不忍伤害小忆如的矛盾;是否想起雪见和龙葵为景天跳入铸剑炉中;是否想起南宫煌和星璇兄弟相认;是否想起即墨璀璨的灯火,醉花荫绚烂的凤凰花,琼华的月夜,还有紫英掷地有声的“承君此诺,必守一生”……
如今仙剑的网络版《仙剑OL》又横空出世,他能创造一个新的巅峰吗?各位玩家如何看待呢?
编辑:皮卡秀
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