2015季前赛全面指南 还你一个清晰的LOL

17173紫罗兰说事 2014-12-10 11:59
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[摘要]现在已经到了千盼万盼的季前赛,随着季前赛的一大波更新可以说是颠覆了以前熟悉的玩法,创新的玩法让英雄联盟变得愈加的有趣了,这是一个很好的开端,变革自我。面对玩法的大幅度变化一些小伙伴们还并非能全面了解,在这里把季前赛的所有变化的地方给你一个明了的指南,还你一个清晰明了的召唤师峡谷。这里不在说那些让人看起来就头疼的数字,以最简单的方式让你明白季前赛是第一要求。看完之后你会觉得此番更新不再是内容多而无法消化,而是“原来是这么一回事啊!”如还不明白或者半知半解的情况下,看一下每一章节的总结,你会有所收获。

装备变化上的指南

一、打野装备

召唤师峡谷商店里的提莫爷爷要去渡假了,这一整个赛季会让两个新商人来帮忙打理一下。首先是打野装备的巨大变化,在摘要中已经说了,以下尽量不涉及过多的数字变化,以最简单、直白的方式让你明白季前赛。

打野装备是一项重大的变化,取消了之前的“精魄系列”换来了全新的打野装备套路。

猎人的宽刃刀

售价提高了,致使现在出门只能买2瓶生命药水了,现在还增加了一个要求,只有召唤师技能中选择了“惩戒”,出门装才能购买“猎人的宽刃刀”(以下简称“打野刀”)。S5季前赛的变化中使得你想要打野必须选择“打野刀”,没有它会提高你打野的难度。

偷猎者的匕首(由猎人的宽刃刀进阶的物品之一,并升级你的惩戒):

由“猎人的宽刃刀”合成的进阶物品之一,升级了一下“打野刀”的属性,更重要的是,这些进阶物品能让你的召唤师技能“惩戒”发生变化。

选择这条路线的话,该匕首会让你的“惩戒”自动升级为“净化惩戒”。在地方野区用“净化惩戒”击杀了大型野怪时,冷却时间会减半,并且你会获得额外的赏金和移动速度加成。

选择这条路线会让你在敌方野区的打野效率更高,在敌方野区进行活动,高效率就是低风险。不过在GANK的时候却显得有些无力,更偏向于需要快速发育的打野英雄。

巡林者的利器(由猎人的宽刃刀进阶的物品之一,并升级你的惩戒):

选择这条路线的话,该匕首会让你的“惩戒”自动升级为“爆炸惩戒”。只要有巡林者的利器在,你的“惩戒”的冷却时间便会虽短15秒,在惩戒的时候会造成小范围的AOE,还会晕眩野怪和小兵,只有对野怪惩戒的时候会回复自己的15%的生命值与法力值。

这条路线在快速清野上做出了一定的贡献,会造成范围伤害以及眩晕,还有良好的回复能力,让一些前期打野较弱的英雄有了在野区与野怪抗衡的资本,对于血瓶的依赖也较低,便于自己能保证一个安全的血量范围。

游击者的军刀(由猎人的宽刃刀进阶的物品之一,并升级你的惩戒):

选择这条路线的话,该匕首会让你的“惩戒”自动升级为“挑战惩戒”。“挑战惩戒”可以对地方英雄施放,在6秒的时间内会标记敌人,攻击被惩戒标记的敌人会给他们造成真实伤害,除了造成少量的真实伤害会能获得敌人的视野以及减伤效果。

惩戒可以对敌人施放,由于有标记的效果,能对敌人造成真实伤害,虽然数值不高,但是在前期这种真实伤害打在人身上还是很不好受的,还有一点是会获得敌人视野以及减伤,减少敌人临死前反抗对自己的伤害,减少了双方互换的可能。

追猎者的刀锋(由猎人的宽刃刀进阶的物品之一,并升级你的惩戒):

选择这条路线的话,该匕首会让你的“惩戒”自动升级为“冰霜惩戒”。同上一个升级的惩戒类似,同样可以对敌人施放,不过区别在于“冰霜惩戒”的伤害会立刻对敌人生效,不需要你去攻击来触发真实伤害。真实伤害的额度也要比“挑战惩戒”高点,还会给敌人造成50%的减速效果。

该惩戒主要在于迅速对敌人造成大量伤害,能最大限度的确保被惩戒的敌人进行击杀,把一些不确定因素(不确定因素包括但不限于:自己双方血少看谁能第一时间击杀对方;敌人的后援马上就到,不能拖延时间;敌人的技能CD马上就好,可能被反打一波等)降低到最低限度。

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二、打野装备的附魔

打野装备的附魔可以大致理解为为鞋子的附魔,和鞋子不同的是,附魔打野装备是需要额外的装备来合成的。只不过这里把那些法师之靴、疾行之靴、忍者足具、水银之靴、狂战士胫甲、明朗之靴换成了追猎者的刀锋、游击者的军刀、巡林者的利器、偷猎者的匕首而已。

也就是说无论你选择了哪种打野刀的进阶路线,附魔是可以自定义你的打野刀进阶后的装备,不管你走哪条打野路线,同样附魔都会给你同样的属性。

附魔吞噬者(类似于之前的烈焰之炬):

合成“吞噬者”的附魔还需要两柄短剑,合成费以及任何一把升级过的打野刀。该附魔会给你50%的攻速以及普攻附带40点魔法伤害的效果,并且在击杀大型野怪和英雄的时候会增加普攻附带的魔法伤害。

这算是一个攻速型混伤附魔了。50%的攻速是商店中第二高攻速的属性,和幻影之舞的攻速加成一样,对于那些依赖于攻速的英雄来说是很棒的。

附魔主宰(类似于之前的远古魔像之精魄):

合成“主宰”的附魔还需要燃烧红宝石,红水晶,合成费以及任何一把升级过的打野刀。该附魔会提供500点生命值,10%的冷却缩减和35%的韧性。

很明显的打野坦克装,500点的生命值在商店中是属于生命值加成较高的了,而坦克型英雄多为技能输出,冷却缩减和韧性的加成都是符合这类英雄要求的附魔。

附魔圣贤(类似于之前的破碎幽灵之精魄):

合成“圣贤”的附魔还需要恶魔法典,合成费以及任何一把升级过的打野刀。该附魔会给你80点法术强度以及20%的冷却缩减。

80点法强相当于商店中主流的AP大件的属性了,20%的冷却缩减对于频繁施放技能的AP法师是所需要的,只不过没有回蓝属性。

附魔战士(类似于之前的蜥蜴长老之精魄):

合成“战士”的附魔还需要残暴之力,合成费以及任何一把升级过的打野刀。该附魔会给你攻击力、冷却缩减以及护甲穿透三种属性。

这三种AD方面的属性对于那些以爆发和定位为战士,刺客的打野英雄较为适用,无论是攻击力还是护甲穿透,都是提升伤害的好帮手,尤其是在前期大护甲没有起来的情况下更是如此。

三、其他装备

现在的回复型装备(生命回复,法力回复)一改从前的每秒多少多少点回复,变成了按照百分比基础生命值、法力值的回复。以前的每秒回复效果是固定,而每个英雄又是不同的,这就造成了用固定的装备去适应不同属性的英雄,结果也就可想而知,强大的依旧强大,没效果的依旧没效果。

现在去掉了每秒回复的规则,把回复型装备修改成按照你现在使用的英雄的基础生命值与法力值进行回复,这就使得游戏玩法与策略变得更加生动,没了以前的死板,你会觉得同样的“治疗宝珠”在不同的英雄身上就有不同的回复效果。

治疗宝珠:

治疗宝珠之前的属性是每5秒回复5点生命值,现在变成了50%基础生命回复,基础生命回复指的是英雄的基础生命值,不算你装备上的加成进行回复。

仙女护符:

回蓝的基础装备仙女护符也变成了25%基础法力值的回复。不管怎样变,需要仙女护符的英雄依旧还需要它,只是回复的比例按照不同的英雄回复的量也就不同。

晶状护腕:

这是一件新装备,提供200点生命值还有50%的基础生命回复。算是一件不错的过渡装。

正义荣耀:

这是全新的一件装备,面对强势的POKE流阵容时,正义荣耀能发挥出来它最大的作用。正义荣耀提供给英雄500点生命值以及300点法力值,这又是一件跻身500点生命值的装备,生命回复也达到了全比例的百分百基础生命回复,更像是催化神石的进阶版。

正义荣耀有一项主动技能,向着敌人和敌人的防御塔移动时会增加附近友方英雄的移动速度,还会发射震荡波对敌人进行减速。正如官方所说,很棒的一件策略型装备,从装备上能弥补一些阵容上的不足,对于处于胶着状态是否开团,可以根据装备的选择而选择,而动态出装,策略出装在季前赛中也显得更加重要。

猛禽斗篷:

全新的一件装备,只要是靠近防御塔附近就是得到移动速度的加成,不管防御塔是敌是我,是否健康存在,都会获得这层效果。有了这层效果,让前期在防御塔下龟缩也变得更加艰难,更好的配合和紧张度都进行了提升,无论是加快回到线上的步伐还是准备越塔强杀,还是有别的想法,猛禽斗篷都给你提供了诸多的选择,关键是看你想怎么用它。

四、章节总结

打野刀只是给所有的打野英雄一个普遍的出门装,大家都一样,还必须有惩戒才能购买。而打野刀的进阶装备则是让你的召唤师技能“惩戒”发生根本性的变化,从这开始也是不同路线和不同策略的开始。而最后附魔可以理解为打野装备的最终版,相当于上一个赛季的精魄系列以及火炬系列的最终版。

其他装备的变动除了新增的道具之外就是对护甲和魔抗的合成进行了优化,使得基础道具——布甲,抗魔斗篷。自始至终都能发挥自己的作用。对于“杀人书”“杀人刀”则是提升了他们的神秘性,就是一场赌博。赢,你会获得更多;输,你会损失自己的筹码。

除了对于基础道具的优化,一些在召唤师峡谷中常年不出现的冷装备也移入到了“博物馆”中,神圣之剑、阿塔玛之戟与死刑宣告已经在商人的商店中下线,因为从提莫爷爷的经营状况来看,这三件装备没必要再进货了。

野怪营地上的指南

一、野怪们的生活

这次的野怪营地也重新进行了设计,许多野怪都有着自己的特色,尤其是纳什男爵以及巨龙BUFF的调整更是一项完完全全的变革。

纳什男爵:

这次的纳什男爵BUFF变化可以说是焕然一新,忘掉以往的大龙BUFF的增益效果吧。新的男爵BUFF会给团队增加40点攻击力和40点法术强度,并且该效果是会随着游戏时间的增加而增加。此外,还有小兵专享的光环,对于所有己方小兵增加他们的移动速度,对敌人的减速效果具有抗性,除了超级兵之外的小兵,对敌人的AOE伤害以及持续性伤害具有上面见面的效果。

近战小兵会增加移动速度和攻击距离,并且对于敌人(包括敌方英雄,小兵与防御塔)造成的伤害有着减伤效果;远程小兵会增加攻击力,弹道速度和攻击距离;炮兵则是增加大幅度的攻击力和攻击范围,并且防御塔造成大量伤害;超级兵会增加攻击速度以及影响周围小兵的移速。

除了增加英雄本身的攻击能力,小兵的综合属性,还有一点则是回城时间减少4秒,并且在泉水中能获得大量的治疗和移速加成效果。

巨龙:

现在巨龙可谓是全新的巨龙了,也是召唤师峡谷上唯一具有永久效果的野怪BUFF,并且还具有5级的成长属性。

巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度;

巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害;

巨龙的气势(3层):+5%移动速度;

巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害;

巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。

击杀巨龙不再有全队的金币奖励,只给予击杀者少量的金币,同其他大型野怪相近的奖励,没有了金币,但是在附近的参与击杀的队员们还是享有经验的,虽说比以前少了一半的经验奖励,但是永久的龙BUFF也成为了日后争夺更夺目的焦点了。

绯红印记树怪:

余烬之冠(红BUFF)现在可谓是进行了大翻新,每隔5秒会给BUFF携带者进行治疗,并且能对防御塔造成伤害,虽然延续时间下降到了120秒,减速效果也减低了一些但也使得红BUFF获得了较为全面的能力,同蓝BUFF相呼应。

苍蓝雕纹魔像:

蓝BUFF的对线以及清兵能力都是首屈一指的,平衡一下野区野怪们的BUFF能力,避免了过多的因为蓝BUFF的原因而带来的单一化的模式,同红BUFF一样,持续时间缩短到了120秒。

峡谷迅捷蟹:

全新的野怪,活跃在河道中,遇到英雄们会逃跑,在死亡时候会自动在巨龙巢穴和纳什男爵栖息地提供视野,持续75秒。

河道中新增的野怪可以说是给野区与线上的互动带来全新的游戏方式,75秒的时间内能为你侦测两处龙BUFF的动态,这个地方也是野区与河道,还有线上的交汇点,重要性也就不言而喻,在前期的GANK与游走支援方面,你需要的考量就有很多了。

锋喙鸟:

惩戒锋喙鸟你会获得锋喙鸟营地的一个小BUFF——“鹰眼的礼物”。BUFF携带者在进入敌人视野的时候会发出警告,并且能给你提供能侦测敌人隐形单位的能力。

短暂的真视效果,一些隐形的单位无从遁形,由于持续时间较短可在附近快速排查一下有没有敌人视野的存在。

石甲虫:

惩戒石甲虫你会获得石甲虫营地的一个小BUFF——“铁拳的礼物”。有了来自石甲虫的礼物你能击晕小兵和野怪,并且能对防御塔造成真实伤害。

该BUFF能提高你的打野效率,并且这个BUFF还有层数和时间限制,攻击防御塔的话会消耗掉层数,不一定是有了石甲虫的礼物后就要立刻去拆塔,按照自己的步骤来即可。

魔爪蛙:

惩戒石甲虫你会获得魔爪蛙营地的一个小BUFF——“毒菌的礼物”。这个相当于小型的荆棘之甲,在被敌人攻击时能反弹一部分魔法伤害。一级打野和队友先手拿下魔爪蛙也是为了方便打蓝BUFF,提高打蓝的效率,减少自己损耗。

暗影狼:

惩戒石甲虫你会获得暗影狼营地的一个小BUFF——召唤一只幽灵狼在附近区域巡逻,为你提供视野。

类似于迅捷蟹,是一个会走动的视野侦测机,范围也就限制与暗影狼营地的周围,深入敌后或者防御自家的时候还是不错的。

二、章节总结

每一种野怪都能提供或多或少的BUFF,而纳什男爵与巨龙的BUFF变化无疑是巨大的,每一种具体的BUFF效果均可以在游戏中查看,前提是你已经拥有了他们的BUFF。

简单的总结一下:

纳什男爵:能提供团队攻击与法强的能力,减少回城时间和使得周围小**强大的效果。

巨龙:永久不变的可成长效果,增加攻击与法强,移速以及对小兵和建筑的额外伤害。

绯红印记树怪:提供生命回复,减速和对防御塔的伤害加成。被惩戒后还能获得生命与法力的20%回复。

苍蓝雕纹魔像:提供冷却缩减,以及法力、能量的回复速率。被惩戒后还能获得生命与法力的20%回复。

魔爪蛙:被惩戒后能进行反伤。

暗影狼:被惩戒后给予一个小范围可移动的视野。

石甲虫:被惩戒后攻击小兵、野怪能造成眩晕,对防御塔有额外伤害,会消耗层数。

锋喙鸟:被惩戒后短时间内能侦测隐形单位。

迅捷蟹:被惩戒后会自动在龙的巢穴入口处建立视野。

防御塔与水晶的变化指南

二塔

现在的防御塔二塔会提供给友方英雄一层护盾,这个效果不仅仅是作用于友方英雄也可以作用于自己,在效果栏中会显示一个“钢铁烈阳的护盾”这层BUFF。当然了,防御塔的护盾不会一直回复,在30秒内受到伤害的话,该护盾就会停止护甲的回复,并且这个护甲值的上限是200点。

有了护盾可以给予弱势的防守方额外的防御能力,更多是是让你在中后期抱团拆塔变得更加谨慎些,正好与一些新的装备和修改后的装备能进行更大的游戏性上的互动。从你的阵容选择的角度,以及随后的的策略,从防御塔作为起始点,将团队阵容,英雄能力,装备选择上联系的更加密切。

高低塔,水晶枢纽与门牙塔

现在的高低塔与门牙塔的攻击方式从以前的波动攻击变成了现在的脉冲式激光攻击。从高低塔开始便是意味着最后防守的开端,持续性攻击一个目标除了有破甲效果还会有伤害幅度加成,从视觉效果上来说,细细的激光会变得越来越粗,这些还不够,还会让你减速,以便让敌人知道高低塔与门牙塔的厉害。

持续对一个目标造成的伤害很大,谁也不能一直站在如此狰狞的防御塔下承受伤害,不过有一点还是保留了下来,切换目标会进行重置,然后再慢慢的预热。以前有过被一个过渡发育的英雄击杀在塔下,而他却没有太大的损失扬长而去,当防御塔不能给你提供保护的时候,也是基地将要被占领的时候,现在的改变让一切都变得不同起来,你有足够的时间能与强悍的分带英雄在塔下周旋,防御塔现在也能保护任何一个依靠在它身边的人了。

水晶现在的重生时间也变为了5分钟,在视觉效果上也能明显的看到水晶枢纽的恢复状态,高低塔的加强,也让水晶枢纽得以好好的休息了。

章节总结

整体来说防御塔变得更有威胁性了,在一定的时间段内,防御塔依旧能给予你最大的防御优势。另外,防御塔的整体生命值和护甲也得到了一定层次上的统一。

高低塔和门牙塔能发射激光,还会叠加伤害,破甲与减速;二塔会给队友提供少量的护盾值。

综述

这次的季前赛可以说是英雄联盟历史上最大的一次变革,打野的全面改变促使着防御塔机制,装备和线上英雄的关系。英雄联盟的魅力便是在于多变灵活的玩法,季前赛又把这些上升了一个层次。对于不同的英雄而相适应的装备的改动使得每个英雄都有着属于自己的面貌,自己的玩法。动态出装以及团队阵容的搭配更是让多策略性这一主题得以发挥。一些细节性的创新意味着英雄联盟的无限生机。

数据帝不是每个人都可以做到,简单的分析分析是为了让众多召唤师对于季前赛有个明显的了解,不需要你记住每一个数值的变化,但是要知道基本的方向和能力还是必须要有的。此篇是为了在S5季前赛带来的种种新奇中给你一个指引。

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