游戏火爆封测后的命运

视频解读:这是2006年《魔剑》亚洲封测情况拜月记录的搞笑视频,记录着这款游戏对亚洲各国进行封测的大招牌。这个推广方式在当时无疑成为这款有浓重的国际范儿的网游一个很不错的注脚。而今天,又是怎么样的情况呢?

          

    面对激烈的市场竞争,游戏运营商想要搏出位,一般的方法早已发锈,目前早已到了抛头颅撒热血的境地:上完美女上丑女线上线下一起上标题党xx门……??只有想不到,没有做不到。各家游戏公司基本上也将还属于“研发阶段”的“测试”,当做一个运营策略的常规节点,加以推广。而“封测”就像一个待嫁的姑娘一样,需要被装饰一番,粉墨登场,例如《仙OL》的“御剑封测”、《神魔大陆》的“旗舰封测”、《梦想岛》的“萌动封测”;更有各种亲民封测、黄金封测、万码封测、光封测……叫法纷呈,用心良苦。

    曾经由两位网游运营人员如此对话:A:“玩家的G点太难找了。”B:“是兴奋期太长了,反而没高潮了。”

    是呀,经历过封测火爆人气之后,一个很现实的问题摆在厂商和玩家面前:那就是,体验过封测后,正式运营的时候,玩家还会来玩么?是什么导致了玩家在测试期间的那么多的抱怨?是什么导致了玩家来也匆匆去也匆匆,而导致到了正式运营期,厂商需要承担更多的人气压力呢?

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