Q:情景A:拉克丝命中了一个技能,她的被动标记了敌人,然后她普攻一次,触发了被动,也触发了雷霆领主。
在这种情况下,敌人受到的伤害是Q/E,一次普攻,被动,最后触发雷霆领主。
情景B:维鲁斯普攻一次,他的W技能标记了敌人,然后他使用技能,触发了W被动,没有触发雷霆领主。
在这种情况下,伤害是一次普攻,Q/E,W被动,但是没有雷霆领主。
为什么?
Fizz:当雷霆领主的法令诞生的时候,我们还没有足够的技术去做到这一点,我相信我们很快就会有这样的技术了。
导致这种情况的原因是我们没有办法判断技能的来源。比如说,莫甘娜W技能第二跳的时候(第二次触发),雷霆
领主没办法知道伤害的来源是W,Q,普攻还是R。这样的话,只能把它当做一次独立技能进行处理。
这意味着,只要我们的技术达到了,任何技能的持续伤害都只会刷新雷霆领主的窗口时间,而非叠加一层雷霆的被动(例如莫甘娜的W,好运姐的E)。而多次释放次数的技能则会将每次释放当做独立技能,从而多次叠加雷霆领主的被动效果,例如狐狸的R效果,而像“你的攻击/技能会造成X点伤害”就会连同普攻在内算作一次技能(例如提莫的E),再次施放的技能也会算作一次(例如凤凰的Q,猪妹的W)。我相信龙王的被动在一定时间内也会算作一次被动。
而至于维鲁斯的情况,我不知道是怎么回事,可能只是个小小意外。
哦对了,维鲁斯的W是触发类型,然而拉克丝的被动则是技能类型。
Q:龙王的被动只会算一次?太荒谬了,你们为什么要这样做?
Fizz:每一个行星的来源都是被动技能(每一个行星都是技能的组成部分)。我觉得只有当我们把每一个球体做成独立可区别的(比如不同的颜色或者尺寸),那样的话我们就可以把他们作为3个独立技能处理。
Q:他们需要看上去不一样吗?我觉得他们只是在代码上有所区别就行了啊。
Fizz:我觉得需要。这样可以知道你什么时候触发雷霆领主(对于龙王玩家和对手来说都非常重要)。
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