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动作大作《For Honor荣耀战魂》A测详细评测

动作大作《For Honor荣耀战魂》A测详细评测

2016-09-30作者:官方来源:手机订阅
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注意:本次游戏质量评测只代表A测! 后续测试版本和正式版本肯定有差别。但是游戏玩法基本已经定下。

PS : 所有截图和视频皆为LZ的实际游戏截图和视频。

《For Honor》游戏介绍:

1.控制独一无二的战士

在各种英勇的骑士、残忍的维京人还有致命的武士中选择你最爱的战士,每一个都有自己专属的武器、风格和个性化选择。

2.难忘的故事战役

在大型战役中攻破城堡和堡垒,在激烈的对战中迎击夺命 Boss,确保你的人能在神秘致命的敌人围攻中存活下来。

3.单打或与好友一起征服敌人

《For Honor》提供好玩的单人战役和惊心动魄的多人模式。

4.独家创新的"art of battle"控制系统

玩家能够完全控制战士的系统,权衡武器的重量,感受每一次攻击的力度。

本次closed alpha只提供了PVP内容。但是破天荒的提供了三张地图三种模式和来自三个阵营里的六位英雄。

骑士 维京 武士 三大阵营在这个架空的背景故事中相遇了。(会擦出什么样的爱情火花?呸。。。)

优化:首先从玩家最关心的优化问题开始,一款多好的游戏如果优化烂都不会让其长久生存下去。

 《For Honor》的PC版是由Blue Byte工作室接手开发优化。该工作室还曾负责过《工人物语》《纪元》《战岛》(以及《彩虹六号:围攻》发行后续内容追加的支持)。

这个Blue Byte工作室来自德国,我没记错的话古墓丽影9的PC移植也是交给德国某个工作室的优化开发的。这次A测的优化好的让我下巴都掉了下来。

当你实际玩到手时,你甚至不敢相信这是A测的优化!

       如果你认为彩虹六号围攻正式版现在优化很好的话,那么这次仅仅A测的的《For Honor》比其都还要好上一倍!<精湛的德国工艺!>仙剑6给Blue Byte优化多好

这种4V4大地图激斗一帧不掉。战斗过程爽快流畅。随着前线小(pao)兵(hui)的脚步冲进战场。

4V4模式开场结束都有简短动画,提升代入感。

LZ 970M 144HZ显示器画质设置如上下。给大家个心里自己的配置一个定级标准。我相信届时只要你不是亮机卡。相信都可以适当调低或调高画质畅玩无阻。

画面:相当舒服,真的。不同地图的冷暖色调调节的相当到位。而且画质又不失次世代游戏的水准。 具体如何看完下图后相信你心里也会有个数。

音乐:不失不过。战斗前 战斗时 战斗后,至少我会去注意音乐了。而不是有些游戏里的BGM完全没存在感。 后面我会放游戏视频大家可以自行体会。


游戏内容:

1. 游戏核心战斗系统:For honor的核心游戏方式由一个叫“art of battle” [战斗艺术]的独创系统所支撑。整个游戏都要靠这个战斗系统维持。这系统相当的有深度而且操作也有一定的难度。如果你觉得游戏无聊,那是因为你进去只知道夏姬八砍。用RB RT砍个30分钟P都不懂是个人都觉得无聊。每个英雄游戏内都有基础操作和进阶操作两段视频。A测共6个英雄。12段视频。如果你每个英雄想精通。相当的难。

2. 4V4战场独有技能系统(1V1 2V2没有):战场的变化是相当大的,有时一个技能可以救队友或自己一命或者保住一个点。各种技能通过战场做出的贡献(杀人占点等几类点数)你可以当作是BF4的小队技能系统。技能很多种这里不做具体解释。通过图标你也可略知一二。

3 自定义你的英雄:

性别 装备配色 皮肤颜色 包括板甲 盔甲上的纹章。

战场技能 终结技 嘲讽表情。各式各样的个性化相信能满足很多人设计欲望。

3. 武器装备自定义系统:打个比方,下面这个链枷 是盾牌和链枷组合。你可以自定义盾牌。链枷的锤部分和握把部分。武士刀你可以自定义:刀身 握把 刀镡 三个部分,相当细致。

这些东西只有在你PVP的胜利的时候每盘随机掉落。你们喜欢的: 还可以幻化。。把这个数值幻化到自己喜欢的外观装备上。。。需要250金币。装备不想要可以变成那个英雄的XP。 每个英雄有每个英雄等级等级越高可以解锁配色。最后还有一套精英饰品。相当不错。现阶段来看不会变成奥巴马打普京。不会出现乱七八糟的饰品。(希望吧)

盔甲自定义系统:头盔 盔甲 臂甲三个部分。武器在上面已经说明过了。

每日任务。很多游戏都有了。就不多做解释了。

这个我要特别提一个...抽奖系统...那是相当坑...从300-700各有选项。你可以通过每日任务和PVP游戏得到英雄XP和金币。我也看提前看到了可能会出现的氪金选项了。看到氪金别慌。。彩虹六号围攻也有也可以氪金,但是丝毫不影响平衡。大概是因为A测吧。所以每局金币收益相当的低。比如4V4

最后要说的For honor最大特点是游戏动作全部采用真实动作捕捉。(皆由剑术大师现实指导)

不管是这种持剑方式。

还是这种终结技。(这个地形高低不平 这个终结技正常显示出来是:刺喉咙 对手握着你的剑倒下 收刀甩血 一气呵成)

还是这种。。。看起很不舒服的终结技。。。。都是由真人实际捕捉。所以你玩游戏的时候不管你上楼梯 下楼梯 爬梯子等等什么动作动画都会非常流畅不会出现生硬的感觉。这个需要自己游戏内体会。宣传片你都看不出来的。因为必须要实机操作。值得一提就算你4V4在里面砍小兵,动作都相当的流畅而且有连招。

最重要的因为有体力设置,所以你并不能无双。。。。而且小兵的攻击欲望略强烈。但是小兵永远不是你最大威胁。具体这个“art of battle”系统操作如何我就不在这里具体阐述。因为是A测我说太多的话没准下个测试就变了。

具体需要你玩的时候去体会。但是下面我会给几个视频让你感受感受这个系统的魅力。首先我技术并不好太好。只是很生硬的演示出招式,以后正式版出来后熟练后绝对打的相当畅快。该视频我用的武士阵营的大蛇职业(刺客)。视频里1V1 打BOT。

共主要展示出:连招 弹反 居合斩佯攻终结技等连技。因为每个英雄的手感都不一样。想要全部精通和对付都相当困难。高手和高手打,会结束的很快。而且会打的相当具有观赏性。

点击查看这个链接方便手机或想原画画质全屏观看的人。

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共7个视频,推荐有兴趣点进去用原画画质看。

点击查看

缺点:人无完人,更别说游戏。接下来我说说这游戏的缺点。当然了,只是针对A测。或许以后会改或许不会。毕竟育碧。

1:“art of battle”战斗系统上手困难。因为每个英雄的手感和攻击频率皆都不一样精通和灵活运更难。这很容易导致进来不看教程不看教程视频的玩家夏姬八砍最后无聊的怒删游戏。

2:游戏属于硬核游戏,受众面不广。别指望以后能有很多玩家投入玩耍。(希望这句话被打脸。)

3:成也“art of battle” 败也“art of battle”。1V1 2V2能充分发挥“artof battle”系统魅力。但是因为1v1 2v2元素较少。打时间长也会感觉无聊总想上4V4战场耍耍。但是战场上就不一样。经常会遇到群殴的情况所以花费心思开发的“art of battle”此时会遇到相当尴尬的情况。4V4个人技术就相当的难以发挥了。“art of battle”战斗系统在4V4的模式里只能发挥50%的功力。总而言之4V4单人技术已经不是那么重要。更在乎团队配合了。

4:玩家粘着度目前来看并不如彩虹六号围攻高。但是这次仅仅是A测,以后正式版会多很多东西。所以我有点太过早下粘着度这个结论。因为围攻BETA我2小时就怒删了。正式版到现在玩了500小时了。


结语:在这个充斥着车枪球的游戏时代,能有一个这样大制作的纯冷兵器游戏理论上就应该支持。而且这个A测的东西比当年围攻的B测的东西都多了很多。。。。不管以后这游戏如何。我相信最差顶多发展成固定一个小玩家群体的游戏。并不会鬼服。但是这个小固定玩家群体都会经常玩。(硬核游戏都这样)

我肯定会贡献一份黄金版。

至此,A测评测结束。

小伙伴们可以发表发表自己的意见和建议了。

希望For honor后期更新像彩虹六号围攻一样给力啊

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