“如果能轻松实现,我们还会等到现在?这等于是发布一款全新的游戏,就像是制作《魔兽争霸4》,需要深思熟虑。”--《魔兽世界》游戏总监谈怀旧服计划
尽管违背了《魔兽世界》的服务条款,Nostalrius怀旧私服的注册用户数量还是超过80万,每日活跃玩家数也在1万以上。为了保护知识产权,警告其他私服,暴雪在今年4月关闭了Nostalrius。随后,包括首席执行官麦克·莫哈米(Mike Morhaime)在内的暴雪团队曾在今年6月与Nostalrius的核心开发小组会面,讨论怀旧服的官方制作计划。Nostalrius方面提出,愿意为了该计划而爆肝奋斗,不会增加暴雪开发小组的负担。因为后者要在8月底发布最新资料片《军团再临》。
“但是,我们等了4个月却没收到任何回复。”Nostalrius管理员在博客中写道,“后来,我们试图从其他途径解决这个问题,尝试提出更成熟的计划书(包含完整的调研、预算、时间表等),甚至准备完全移交现有技术,志愿解决如何将怀旧服与Battle.Net战网对接,以及扩大怀旧服用户群体等复杂的技术问题。”
于是,“暴雪何时开设《魔兽世界》怀旧服”就成了暴雪嘉年华上的热议话题之一。然而,怀旧服计划至今没有任何后续消息。
日前,《魔兽世界》游戏总监艾恩·哈兹科斯塔斯(Ion Hazzikostas)在接受采访时确认:“我们还在内部讨论此事。关键问题是可行性、必要性、具体方案以及最终走向。”
“毫无疑问,我们很愿意开设怀旧服。”艾恩说,“我从2004年就开始玩《魔兽世界》。很多同事都是因为热爱这个版本的《魔兽世界》才加入暴雪。今年夏天与Nostalrius的核心开发小组会面中,我们被他们对这款游戏的热情所感动,发现他们在重建旧服方面很有经验。显然,如果暴雪要做,就要符合暴雪的标准,还要和其他项目进行整合。”
此前,暴雪宣布将为《暗黑破坏神3》发布20周年纪念补丁,让玩家们重温初代《暗黑》的感觉。艾恩表示,《魔兽世界》不会采用这一模式,还是考虑“纯怀旧服”计划。
“该概念首次在论坛讨论中出现,特指不参与跨服组队或者具备更核心功能的服务器,其中全都是‘大灾变’之前的内容。”他说,“具体来讲,就是等级限制、老版技能等。最重要的是怀旧,重现2005至2006年的游戏感觉。怀旧的力量不可低估。”
艾恩解释道,之所以没有发布任何新闻和新计划,是因为《魔兽世界》开发小组还没有研究出一种在现有游戏体系内怀旧的方案。
“如果能轻松实现,我们还会等到现在?这等于是发布一款全新的游戏,就像是制作《魔兽争霸4》,需要深思熟虑。”他说,“面对如此复杂的局面,我们需要进一步的内部讨论,而且我们正在认真考虑。”
Nostalrius私服团队后来在论坛上发表声明指出,他们认为另一个怀旧服项目Elysium与他们的核心价值观最为接近,准备将先把源代码和文档提供给Elysium,然后再向大众开放。Elysium接受这些资源后将自行承担所有后果,并且承诺不能用于盈利。
“不要忘了,暴雪是《魔兽世界》的版权所有人,最有资格搭建怀旧服。但是,在公布具体时间表之前,官方怀旧服计划将长期搁置。”声明中写道,“我们发布源代码和附属工具的目的是维持怀旧玩家群体的规模,直到暴雪正式公布怀旧服计划。希望他们早点做出决断。”
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