在一条讨论V5.22版本男枪改动的帖子中,Meddler加入并提到,他们认为男枪过于强势,可能会在某些方面做出调整。
设计师评论:
“没错,看起来男枪过于OP了。我们可能会尽快在下周,也就是V5.22向V5.23过渡的过程中做出一些调整。改动极有可能包括对男枪的削弱,以及对大嘴的一些加强。”
关于这次改动中可能会如何加强大嘴,Meddler表示:
“我们目前在考虑基础攻速和基础AD(会在明天测试将基础攻速从0.625调整到0.665,基础AD从54调整到57)。可能还会尝试略微增加W技能的AD加成。”
Early indications suggest Yasuo's too dominant in 5.22.
——Meddler
嗜血杀戮:暴击后吸取15%暴击伤害,并提高攻速20%,持续4秒
关于新的关键天赋嗜血杀戮对于亚索的意义,Meddler说道:
“之前的迹象表明,V5.22版本的亚索极具统治力。不过在关注亚索的具体改动之前,我们想把目光放在嗜血杀戮上,看看是否需要先对此做出调整,如果需要调整,还要明确到底是哪一点让蛮王和亚索这类英雄更加适合这个天赋。”
他在另一条回复中重申了这一点:
“还未确定,虽然亚索确实太强。解决方案可能会先从嗜血杀戮入手,一切都还在讨论中。”
他继续谈嗜血杀戮,解释道:
“一般来说,如果只是这个天赋本身过于强势(我的意思不是肯定它过于强势,而是很有可能)那么在平衡其他相关元素之前,我们想先将其调整至合理的地 步。如果它整体地显示出太过强势,我们期望看到那些有其他途径达到暴击或能从暴击中获得额外收益的英雄,能展现出这个天赋更多的能量。
一旦天赋调整到位(不论改动是否必要),之后我们会关注对单个英雄的改动,为讨论方便这里我们假设其他系统也都完全平衡了(比如说他们的强势不仅仅是因为所出的一个装备调整失衡了,而是技能方面出了点问题)。这可能意味着暴击交互性的改动,但是在蛮王亚索这类英雄身上表现强势的暴击天赋,不一定表明它就该被削弱。打个比方,如果需要削弱蛮王,而嗜血杀戮起到推波助澜的作用,很有可能我们应该着手于其W技能的减攻击力效果,关注它在一些对局中忽略操作的决定性作用,以使蛮王处于一种更加平衡的状态,而不是简单地因为其暴击机制与改动的天赋之间的联系就削弱他的暴击。”
Meddler也简单提到了,最近对格挡/闪避/致盲机制的改动中,仍存在几个离群之处,他说道:
“有几个击中效果还未调整至对修正过的格挡/闪避/致盲机制产生正确响应。狗头的Q就是其中之一,应该会在V5.23版本更正。”
小兵推线优势改动延期至V5.23版本
官方V5.22版本补丁说明已更新一大部分内容,即小兵推线优势的改动不会(在V5.22版本)上线,改为在下一次更新(V5.23版本)中首次出现!
“更新公告:最后一次改动时,我们暂停了小兵推线优势改动,所以这些内容将不会在V5.22版本上线。请期待它们在V5.23版本中的正式亮相!”
对于玩家们对这些有关小兵较大改动的担心,Meddler回应道:
“非常理解你们的担心。我们认为,做出调整使小兵不再依赖于游戏局势, 确实是极具影响的,我能想象到这个过程中 需要大量跟进工作,以使游戏调整到合理的状态(该机制应当何时触发,效果范围有多大,互动性该有多明显等等)。在测试中我们还观察到,此项改动的效果在游 戏中看起来感觉比在设计时要大一些(话说这个改动在测试服已经运行几周了,我还没发现有人提及这一点)。
还有一件事值得一提,这项改 动也是因为测试周期正要结束时我们发现了一个bug,才从V5.22版本移到V5.23版本,所以第一波季前赛更新中至 今都没有将小兵改动包括在内。不过等到V5.23版本上线后,一旦玩家们在游戏中体验几天这些改动,我们就能针对他们的感受得到很多反馈,不用再纸上谈兵 了。”
俄洛伊或是本年最后一个新英雄
2015年内只剩为数不多的几次更新了,Meddler表示俄洛伊会是今年最后一个新英雄,而V5.23或V5.24将成为今年最后一个版本。
“说正经的,俄洛伊将是今年最后一个新英雄。如果一切进展顺利,她会在V5.23版本上线,今年最后一次更新会是V5.23或V5.24版本,这要看测试的情况。”
V5.22版本众星之子及重伤效果讨论
Meddler还简单评论了,在V5.22版本对重伤效果的改动(现在只会对自己的治疗生效),以及死刑宣告这一装备的重新引入之后,索拉卡具有怎样的贡献能力:
引述玩家问题:
新的重伤效果只会使自身的生命回复和治疗效果减半,对来自队友的治疗,比如索拉卡、琴女,则没有影响。
设计师回复:
是的,我怀疑索拉卡在这个更新过后又会崛起了。这项改动也意味着其大招移除重伤效果变得意义不大了,因为现在索拉卡大招能做出的最有意义的贡献就是让自己多活一会儿,达到最大的利用价值。如果她变得过于强势,可能会在某个时间取消这个改动。”
他继续说道:
“可是如果她自己的续航能力,主要得益于W技能的被动(W技能的被动是索拉卡能从Q技能中获得治疗效果),因为重伤效果而被削弱,这不就成了一个问 题吗?因为索拉卡的治疗代价与她通过精准施放Q技能来治愈自己的能力息息相关。我有点理解重伤效果是针对坦克型强续航能力的英雄(我玩过很多盘3v3,这 种坦克英雄简直是不死的存在)但是索拉卡是耗血支援型英雄,并不是坦克,这可能导致她陷入一种很糟糕的处境。所以,当你赞同强势则削弱之时,反过来是否也 一样呢?(W技能的被动免疫重伤效果?)
如果死刑宣告名副其实地宣告了太多英雄的死刑,我们当然会考虑做出削弱。类似的,如果索拉卡变得太弱,我们也会寻求方法增强其力量。不过基本不可能以免疫重伤效果这样的形式出现,这一机制像个地位尴尬的创可贴,设计初衷仅仅是为了暂时弥补索拉卡的大招。