《古剑奇谭网络版》实录战斗视频

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熊二网游鼻祖
不懂别瞎BB什么页游视感,你页游玩多了,感觉什么游戏都这个视感吧!这个游戏做的不错逼逆水寒强!
玩家U_134679182
又是一个页游即视感
玩家U_123665138
煞笔·爹让你多读书,尼玛天天玩蛇。
7天前 0 1 回复 分享
玩家U_128480190 玩家U_128480190
古剑游戏放在5年前,关注度可能还是会很高的,但是放在现在,拿什么竞争吃鸡,天刀,逆水寒.......不管是产品的实力还是游戏的可玩性,在现在看来都有很多不足。提一个小小的建议,游戏里面互动很重要,玩家与玩家之间的沟通,不管是副本还是工会,普通的社交等等都能带动一些人坚持玩下去。切记,不要一开始就首充,V1-9之类的,不要充多少返多少,这种机制只能留住极少数的玩家,页游的特色不要模仿!切记!如果一开始就带不动不了普通玩家的积极性,那之后拿什么吸引新玩家?游戏的设定不要一刀999,也不要无脑鼠标点点点,但自动寻路是我们游戏的特色,必须得有,所以就要权衡利弊!游戏一开始剧情很重要,但是不要太拖沓(大多数玩家是不会看剧情的),需要让我们知道自己在做什么,不要像页游、手游一样的无脑点点点,端游就要有端游的样子,一定要让玩家玩这个游戏的思路清晰。还有,也可以在玩家10级的时候做主线任务送一个20级的高级武器装备,在30级的时候又送一套40的装备,颜色要做到紫色,粉色之类的,这样新手玩家看起来觉得有一定的动力在里面。在游戏的前期,不要一刀秒杀任何怪物,特别是BOSS,还是要有一定特色,躲避,格挡,眩晕等等之类的,也不要太过复杂,不然有部分新手接受不了。游戏里面的打击音效一定要突出,这个尤其重要!!举个例子,战士在普通攻击的时候,可以配合一个轻微的语音在里面,刀剑砍出去要玩家能很清晰的听见挥砍的声音,放一些特殊技能就配合一些特殊的语音,从小萝莉到成年人到中年大叔,每个职业不一样,人物不一样,音效效果就完全不一样,玩家在每次放一些特殊技能的时候听到一种嘶吼,一种激励,玩起来的效果是不一样的,打击声音大一点没关系,一定要让玩家感受到自己在打击一样!!其实还有很多,这都是玩家们互相讨论出来的,也有部分玩家和这些观点是不同的,但是游戏不可能满足每个人的需求,你只要能做到大多数人的需求就好了。关键的一点,还是你们游戏本身必须得过硬!

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