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《真·三国无双Online》台版试玩体验
韩国格斗网游perfect.KO游戏视频 愈战愈勇-《流星蝴蝶剑.net》精彩MV
  仍有很多玩家(甚至业内人士)误将动作、格斗类网络游戏混为一谈,其实两者是各有区别的,在正文之前和大家先简单说明一下:
  动作类游戏ACT(Action Game):ACT游戏通常要求玩家所控制的主角根据周围情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等,也就是玩家们常常说的“过关清怪 家用机上比较著名的ACT游戏如:《双截龙》、《真三国无双》;街机上的ACT游戏代表作如:《恐龙岛》、《名将》、《三国志》;网游代表作如:《真三国无双OL》、《苍天》等等。
  而格斗类游戏FTG(Fighting Game):是从ACT动作类游戏脱胎分化出来的,由玩家操纵角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏。操作难度比ACT游戏大的多,主要依靠玩家迅速的判断和微操作、甚至是心理比拼取胜。《街头霸王》、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《铁拳》等玩家们耳熟能详的游戏都是FTG类型游戏。FTG类型网游目前较为稀缺,其中以《流星蝴蝶剑.net》最为正宗。
   在传统MMORPG之后,玩家越来越需要一个新的网游类型来刺激有些麻木的游戏神经。《劲舞团》《跑跑卡丁车》等休闲网游确实是一个不错的选择,但是习惯了社交圈、习惯了江湖的玩家们则更希望RPG游戏有一种全新的游戏模式。在这种情形下动作、格斗类网络游戏就成了玩家们的新期待。
   然而在动作类网游和格斗类网游之间,玩家们的取舍又是怎样的呢?目前环境下,玩家显然更习惯于对微操要求相对较低的动作类网游,抛弃传统网游的沉闷,享受过关清怪那种畅快淋漓的感觉。动作类网游相比格斗网游来说,对操作、心理和关注程度方面的要求都比较简单,上手较快,却难于精通,既有利于普通玩家大规模进入游戏,又可以拉开玩家之间的水平层次,是替代传统网游的一种理想网游形式。
   因为制作技术及网络方面的原因,动作类网游一直没有代表性作品上市,而随着近几年技术引擎终端配置的进步提高,在强烈的市场需求下各网游开发厂商开始了动作类RPG网游的研发,像《莎木OL》、《战神OL》、《一骑当千》、《EVAN OL》等等,然而这些大家期待已久的游戏到现在仍然离上市遥遥无期,不过好在2007年年末我们即将看到的将于12月7日限时封测的《真·三国无双OL》和12月28日万人规模内测的《苍天》。
   《真·三国无双OL》是在《真·三国无双》单机版系列的基础上制作的,继承了其单机版的套路和风格,以一敌百、一骑当千的畅快感是同类的其他游戏无法企及的。玩家进入《真·三国无双OL》以后,作为普通士兵加入曹操、孙权、刘备、董卓等各个阵营,拜师之后即可有不同的初始属性,通过完成任务及与其他阵营的副本争夺获得最后的阵营排名。《真·三国无双OL》还可以在战斗中获得装备、道具甚至是副官仆从,与单机版相比大大增强了游戏的可玩性,玩家可以在战斗之后回到自己的家从衣柜和武器库里挑选自己合手的装备武器。美中不足的是,《真·三国无双OL》的单机痕迹依然较重,在公会、交易方面限制较大。《真·三国无双OL》更像是一款带有RPG成分的动作类休闲网游适合以轻松消遣心态玩游戏的玩家。
   《苍天》则是《传奇》开发公司——唯美德潜心研制的得意大作,在战斗方式、武器样式、招式套路及操作手感等各方面,《苍天》借鉴《真·三国无双OL》的痕迹较重,相信玩过《真·三国无双》的玩家上手《苍天》后,进展也会非常快速。除了传统的开房间对战以外,《苍天》又同时具备了野外地图、国战、帮会战、RPG扮演等众多传统网游的要素,这对游戏的可玩性及耐玩性来说是一个很好的保证。从传统网游出来的玩家也更倾向于尝试此类游戏,而大型公会也会选择此类游戏进驻,这对《苍天》的前期宣传及后期运营自然是有利无弊。
   与动作类网游相比,格斗类网游仅有《流星蝴蝶剑OL》、《刀剑OL》和韩国制作的《perfct ko》堪称值得期待的经典。《流星蝴蝶剑OL》将以《流星蝴蝶剑.net》和《铁凤凰》为蓝本进行制作,在画面精细度、打击效果及击打判定方面的表现将更为出色,并将加入更多的RPG成分。《流星蝴蝶剑OL》讲究高超的微操、快速的反应、良好的意识以及过硬的心理素质,将是一款深受高层次玩家喜爱的格斗网游,但很可能因为门槛过高而得不到普及——这也是所有格斗网游的通病。希望昱泉开发的《流星蝴蝶剑OL》能多考虑一下普通玩家的游戏需求,力争将这款堪称国产格斗经典的游戏的做的更大众化一些。
   而《perfct ko》是一款3D版“拳皇”格斗游戏,打击感非常优秀,支持4V4的网络联机格斗,还有多人对付一人的合作招式,场面非常的引人入胜,正式推出后也将会成为格斗爱好者推崇的格斗网游之一。
   在目前传统网游大行其道的形势下,不管是动作类网游还是格斗类网游,上市后都将会受到玩家的强烈关注。而动作类网游和格斗类网游之间的玩家争夺战则会在两年之后大规模展开,随着制作技术、电脑配置及网络状况的发展,这两种游戏类型必将会得到长足的发展。
                                【编辑:藍枫筱月】
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