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  说起Ncsoft,想必大家一定不会陌生,这个号称韩国游戏的带头大哥在近十年来,大作不断涌现掀起了一阵又一阵的韩流,代表作都是大家耳熟能详的作品,如:《天堂2》、《激战》、和新推出的作品《Aion》。作为韩国第一大3D在线游戏研发公司,NC可以说是领先亚洲--甚至有些系统领先世界至少在画面上来说,无人能敌。那么下面我们就拿NCsoft公司的三个具有代表意义和人气作品《天堂2》、《激战》、《Aion》做一个简单的分析。

耗时5年,研发经费1500万, 开发科长裵宰贤(James Bae) 韩国本土团队
以32位为基础开发, 发挥Unreal II引擎的最大化,让游戏画面有了质的飞跃让无数的玩家眼前一亮,清晰的纹路,清晰的图像让广大玩家记忆至深
《天堂2》的系统首次提出攻城战和王位的特点,鲜明对比的众多职业组合
不同的职业特化,让游戏更加难人寻味。更加的耐玩
宠物系统的提出,让游戏玩家不再孤单
制作系统可以让矮人比其他职业更加容易积累财富
让职业间的平衡达到优化的效果。

天堂2《北京欢迎你》超高清晰终极版

耗时5年,研发经费 1000万,
美国西雅图AeraNet研发团队 美国研发团队
《激战》作为后起之秀,运用了当时先进的游戏引擎HL2让画面更加柔和
渲染更加丰富,同时对硬件的要求也更加的苛刻
作为一款体现竞技为主的游戏,在技能设置上有自己的独到之处
众多的技能只能选择性的为己用
更加考验玩家的安排和预测、操作等能力
让游戏更加具有刺激和挑战性
提高了竞技的特点——刺激、挑战

最后的《激战》

耗时4年,研发经费2000万,Studio 5等众多团队合作、多国联合开发团队
采用了德国Crytec引擎,让游戏世界中的角色拥有前所未有的灵活行动
该引擎在室外场景的表现上面得到极高的评价
在战斗系统方面提出了前辈们没有尝试过的新鲜系统:连击系统
当满足一定条件,系统会提示连击使用,让攻击更加的连贯
众多的buff技能让人眼花缭乱,宏设定彻底改变了其命运
玩家可以自己随便填写相应格式的代码,就可以让技能自动释放
可以在游戏之于,过一把简单编程的瘾

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