创新城战
城战系统发展至今,单一的征服模式的格局已有所突破,所谓征服模式即作战双方有一方被完全消灭,那么另一方获胜。这种被多数游戏使用的模式并不存在任何的策略性和随机性,只需要单纯的武力征服即可。在战斗双方格局的设置上,也有了许多新的游戏规则的尝试。
创新1:魔兽世界
在《WOW》资料片《巫妖王之怒》中里有一种战场,系统会判给弱势方一个增强光环。假如A方只有1个人,B方有40个人,在这战场里,系统会给A方***一个超强力的光环,能力放大之后,俨然是个BOSS!
创新2:神鬼传奇
《神鬼传奇》冰封要塞争夺战摒弃了传统游戏中简单的征服模式,展开公会夺城战。为了体现玩家的智慧,冰封要塞争夺战将采用多个标准来评判胜负,包含资源采集、领土保卫、时间竞速等多个方面。参战的公会需要在经济、战力、战略运用等多个方面提升实力,方能在争夺中取得胜利。
城战系统作为金戈铁马的游戏板块,“胜者为王,败者为寇”的丛林法则在此处体现的一览无余。它的存在,更像是一个虚拟世界中金字塔顶端的富人俱乐部游戏,它的发展方向该往哪里走,才能长盛不衰地保持玩家对它的热爱?
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