游戏首映礼第 2 期

前言:近2年随着LOL和DOTA2的崛起,MOBA类网游在国内逐渐步入鼎盛时期,这两块游戏的强势也给新的MOBA网游提出了更高的要求。1月15日,《风暴英雄》开启了内测,那么这么一款号称是MOBA类网游的革新者,能否给MOBA类玩家带来新的惊喜,17173将为玩家详细剖析。

一 英雄出装革新

取消装备系统,代之以天赋系统

取消装备带来天赋,是为了让玩家自己选择英雄的成长路线;定制一个只属于自己的英雄。人物角色第一级开始,就可以选择不同的天赋技能。达到一定的等级时可以解锁新天赋,从不同角度强化你英雄的属性和技能,甚至还可以获得崭新的技能。

二 英雄阵容革新

英雄选择更多样化,辅助英雄强势

传统MOBA游戏能上比赛的英雄不多,主要原因是团战重要性太高,有些英雄不善于打团,就进入了无尽冷板凳。另外传统MOBA中辅助英雄非常弱势,不仅不许吃兵,而且必须包眼包鸡;游戏中后期由于辅助英雄装备差距大,很容易被单杀。风暴英雄取消了英雄个人等级,全队统一等级,在地图中加入瞭望塔来替代眼;这样使得辅助英雄的单兵作战能力大幅提高。

三 战术思路革新

取消补刀,摈弃传统培养、发展、壮大到交战的固定模式

传统MOBA游戏基本节奏是三个阶段-对线,打团和推进;而作为革新者的风暴英雄通过“取消补刀”大幅降低对线阶段比重,加入了地图任务争夺的阶段来丰富游戏的战术;这样让玩家把枯燥乏味的补刀和反补中解放出来,把更多想法和精力投入到更加激烈的对抗之中,从“斗操作”升级为“斗智商”!而不同地图的玩法都有天差地别的变化,这样也使玩家每次都能体会到新鲜感。

四 上手难度革新

游戏节奏加快,新手容忍度降低

传统MOBA游戏节奏慢上手难;一旦逆风,玩家必须经历一个长时间被碾压的折磨过程。风暴英雄把野怪资源转化成推线利器,强迫优势方玩家尽快结束战斗,进一步加快了游戏节奏;逆风方玩家要么全力防守找机会翻盘,要么就放弃抵抗,游戏节奏快到让玩家根本没有时间抱怨,互相甩锅,也根本没有设计投降系统的必要,这样的设定提高了劣势方玩家的游戏体验。

编辑点评

《风暴英雄》的英雄原型都来自暴雪的经典游戏《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》,这是一个很大的卖点;游戏也因为有暴雪三大主游戏为背景而拥有足够的背景底蕴。在玩法设计上,风暴做了非常重大的革新,比如取消装备系统、摈弃传统的对英雄培养、发展、壮大再到交战的固定模式,削弱了大量个人操作能力的竞技因素,英雄一出来就能直接对战,给玩家创造了一个快节奏,高配合的竞技游戏。

另外,对于传统MOBA类游戏中辅助普遍弱势的设计做了大的革新,风暴中,辅助的个人英雄能力不仅得到增强,而且在团战中扮演着很重要的作用。并且大大的加强了游戏中的战略性和团队配合意识!这在于传统竞技游戏中也是一种大胆的尝试!这对于那些研究了传统MOBA类网游玩法模式固化的玩家来说,很值得去尝试这款游戏!

评论有奖

活动规则:

  • 1在本专题评论区发表您对《风暴英雄》的建议。官方将根据评论质量给予精华评论者每位30QB到50QB的奖励!(不限名额,力求精华)
  • 2评论格式:评论内容+您的联系QQ
  • 3最终获奖结果将在2015年1月30日揭晓,获奖者官方将把CDKEY发送至获奖玩家QQ邮箱!

游戏评论