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 视频专题:2009年7月单机游戏回顾

 
   转眼今年的暑期就已经过去一半了,不过游戏圈还是那么的热闹,原因当然是刚刚结束的ChinaJoy了。不过今年的CJ和往年一样,唱主角的还是网游,参展的单机厂商算来算去,也就EA、育碧、网元这么寥寥几家,这种情形跟E3完全形成了鲜明的对比。

  当然,抛开CJ上露面的少数单机作品不谈,这个月很多其它方面的消息依然值得我们关注,比如PC版的《街霸4》终于上市了,比如日本国民RPG之一的《勇者斗恶龙9》NDS版在日本的大卖特卖,比如暴雪正式宣布《星际争霸2》将取消局域网模式,还比如《波斯王子:时之沙》的真人电影又出了新剧照等等。而本月的游戏之中自然也有不容错过的好东西,想要了解更多就继续往下看吧。
 


《狂野西部:生死同盟》
英文名称:Call of Juarez:Bound in Blood
游戏类型:第一人称射击
开发厂商:Techland
发行厂商:Ubisoft
上市时间:2009年7月1日




《狂野西部:生死同盟》
  《狂野西部:生死同盟》从剧情设定上来说是2007年上市的《狂野西部》的前传,就故事情节来说,游戏和名称相当贴合。决斗的情况满天飞,什么地方都可能爆发枪战,什么地方都可能飞出子弹。而且西部色彩在游戏中也有足够的体现,荣耀、背叛、贪婪、信念、以及爱情。虽然是老调重弹,但单纯从情节来说已经是很不错的了。游戏的主角依然是前作中的Ray和Thomas两兄弟,不过前作中两人一个偏好火爆动作一个偏好隐秘行动,而在本作中隐秘行动要素已经彻底消失,两兄弟都变成了彻头彻尾的暴力分子。当然两个人的风格还是有差异的,Ray的行动更加野蛮,丢炸弹、踢门或者是拿着机枪扫射;而Thomas更喜欢使用一些小计谋,比如从远处狙击目标,或者是用钩索爬到高处等着目标进入自己的圈套中。游戏操作还算过得去,但想要适应游戏的自动掩护系统,恐怕需要一些时间的习惯,但在普通难度下,用到自动掩护的机会其实并不多。游戏流程不算长,即便完成所有的支线,大概在7个小时左右也能通关了。幸好这7个小时并不会单调,紧张的枪战、大规模的行动以及穿插其间的单挑决斗会让玩家热血沸腾。特别是西部风格浓郁的决斗设计,镜头会放在角色的背后,你需要随时注意对手的移动,并且保持自己的手和手枪之间的距离,总之,游戏的决斗会让人相当的紧张刺激。另外,配合上颇为丰富的多人连线模式,这款游戏还是有很多能够吸引玩家的内容的。
《街头霸王4》
英文名称:Street FighterⅣ
游戏类型:格斗
开发厂商:Capcom
发行厂商:Capcom
上市时间:2009年7月1日




《街头霸王4》
  “街霸”系列在全球玩家中的知名度绝对是不用怀疑的,波动拳、升龙拳、隆、肯、春丽、古烈这些招式以及角色的名字完全可以用如雷贯耳来形容。就算不是玩家,恐怕也应该听说过,毕竟除了游戏,这些名词还出现在动画漫画以及电影等等诸多的平台上。尚格云顿主演的《街霸》似乎是最早的一部,香港那一部云集众星的《校园街头霸王》也应该有很多人都看过,还有今年上映的《春丽传奇》,虽然有被称作“雷”剧的趋势,但也从另一个方面证明了“街霸”这个招牌的含金量。好了我们说回游戏,7月上市的PC版《街霸4》要比PS3以及Xbox360版晚了差不多5个月,但光是登陆PC平台这一点就足够让粉丝们心满意足了。《街霸4》的最大特色是FA系统,即“Focus Attacks”,该系统允许玩家在战斗中瞬间吸收对手的攻击并且加以反击。连续技在本作中的重要性明显下降,精髓则是围绕FA系统来实现,这一点更像是现实中格斗的感觉,那就是预先判断对手的动作,然后来加以反击。同时FA系统除了具有完美防御对手的攻击并让自己转化为攻击方的效果之外,还具有将原本的劣势转化为对等机会的功能,。举个最简单的例子,自己的升龙拳被对手防住后,发动FA取消腾空动作,这样避免了自身的硬直效果而不至于被追击,双方回到同一起跑线上。而且如果成功诱使对手出招的话,自己还有更好的反击机会。当然,这里的三言两语肯定无法说完《街霸4》的优点,总之大家只要知道这是一款绝对的经典之作就行了。
《纪元1404》
英文名称:Anno 1404:Dawn of Discovery
游戏类型:航海+模拟建设
开发厂商:Ubisoft
发行厂商:Ubisoft
上市时间:2009年7月8日




《纪元1404》
  航海游戏其实一直以来都很受玩家欢迎,最典型的例子当然是光荣的“大航海时代”系列,不知道多少玩家都因为该系列的单机版没有下文而对光荣鄙视不已。《纪元1404》是《纪元1701》的续作,为啥育碧要先制作18世纪后制作15世纪的航海游戏本人就不晓得了,但本作的素质还是很不错的,上市后欧美各大游戏网站纷纷给出了8分以上的评价。其实《纪元1404》和大多数的航海游戏都不太一样,因为航海并不是游戏全部的重点,游戏中其实融入了大量的模拟建设要素,比如在发展自己岛屿的时候,玩家需要对市民的住宅、各种公共建筑以及工农业和矿产建筑进行必要的规划,在满足一定的需求之后,住宅都会升级,而且玩家还可以在岛屿上建造诸如帝国大教堂和苏丹清真寺这样的奇迹建筑,这些特征和“凯撒大帝”这种经典的模拟建设游戏实在很类似。另外,贸易也是游戏的重头戏,而这个要素同样在模拟建设游戏中经常见到,因此本人不得不说,这款游戏实在是像模拟建设游戏而多过于像航海游戏。不过,游戏中的模拟建设系统又明显要比正统的模拟建设游戏要简单,所以如果你是对这两种类型游戏都比较有兴趣的玩家,那么这款《纪元1404》应该是个很不错的选择。
《三位一体》
英文名称:Trine
游戏类型:动作冒险
开发厂商:Frozenbyte
发行厂商:Nobilis Group
上市时间:2009年7月10日




《三位一体》
  说实话将这款游戏叫作《三位一体》实在让人觉得有点莫名其妙,个人认为还是《魔幻三杰》这个名字听起来顺耳一点。这款游戏比较特别,首先这是一款2D游戏,虽然画面相当的精美,但就现在来说,2D游戏确实已经比较少见了。其次这是一款卷轴动作游戏,也就是很早以前《魂斗罗》那一类的游戏,当然操作上要精巧很多。游戏包括单人以及多人联网模式,如果是单人游戏,那么玩家可以自由在骑士、盗贼和魔导师这三种完全不同的角色中切换。骑士可以可以使用多种不同的武器,盗贼可以用抓钩到处闲逛,魔导师可以隔空取物,比如抓取一个箱子然后让箱子在敌人头上做自由落体运动……游戏的最大玩点就是利用各种物理原则来解决道路上遇到的各种谜题,而通常情况下解谜的时候都需要魔导师出马,包括移动平台、转动**之类的操作等等。这样说可能会让大家觉得无趣,但实际游戏的时候你一定会觉得很有意思。游戏的战斗也是如此,三个完全不一样的英雄配合起来作战,算不上很出色的系统,却可以让玩家享受实实在在的乐趣。其实除了单人模式和多人联网模式之外,游戏还允许在同一台电脑上进行多人游戏,只是这个设置和手柄设置界面在一起,不见得会被玩家注意到。而且选择这种模式的话,1P玩家可以任意变换角色,但2P或者3P的角色也会因为1P的改变而强制改变,所以要在这种模式下换人,最好跟同伴先打声招呼比较好。
《生化尖兵》
英文名称:Bionic Commando
游戏类型:动作冒险
开发厂商:GRIN
发行厂商:Capcom
上市时间:2009年7月19日




《生化尖兵》
  《生化尖兵》原来是Capcom在1987年所推出的一款街机动作游戏,当时的名字叫作《最高机密》。1988年该游戏被Capcom移植到FC平台,同时也改成了现在这个名字,没啥印象的玩家或许会对另一个名字有感觉,那就是《希魔复活》。时隔二十多年后的今天,这款游戏以更为华丽的形象,登上了PC平台。在当初的FC版本中,玩家扮演的是解救被俘的同伴并粉碎**统治复活阴谋的特工,这也是《希魔复活》这个名字的由来。而在本作中,Capcom放弃了之前的背景设定,取而代之的是个更加愤世嫉俗的剧情。游戏的主角内森·斯宾塞是一名忠于职守的**特工,却因为遭到了上司的陷害而背负了多项罪名,从救国救民的英雄变成了人民公敌。就在他即将被执行死刑的时候,恐怖分子袭击了这座城市,出于对恐怖分子的畏惧,**只得再次向斯宾塞请求援助,而主人公就这样再次踏上了为国而战的征途。游戏最大的特色就是保留了初代作品中的钩爪设定,通过钩爪玩家可以在各个建筑物之间飞檐走壁上下攀援,甚至可以借助钩爪抓起周围的物体砸向敌人。当然这么做的前提是玩家学了相关的足够多的技能,否则你就只能依靠那只有48颗子弹的小手枪和敌人周旋。但总的来说,这实在是一款足以让人热血澎湃的动作游***啊。


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