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《东印度公司》
英文名称:East India Company
游戏类型:航海+模拟经营
开发厂商:Nitro Games
发行厂商:Paradox Interactive
上市时间:2009年8月1日
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《东印度公司》
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| 《东印度公司》是由著名的游戏公司Paradox所推出的一款游戏,不过该公司的游戏一向是以策略见长,比如我们所熟知的“欧陆风云”系列等等。然而《东印度公司》虽然也是一款历史题材的游戏,但重点并不是策略,而是模拟经营与模拟航海的融合。加上游戏的制作并不是由Paradox负责,开发该游戏的Nitro Games实在只能用名不见经传来形容。那么这款游戏的品质到底如何呢?有玩家将本作称为海战版的《骑马与砍杀》,这样的说法可能会让各位对游戏有所了解。总的来说就是游戏在海战上的设定比较有特色,具有相当高的仿真度,对于硬派玩家来说应该具有较高的吸引力。但也正是因为这个原因,游戏的上手度并不是那么高,如果各位进游戏摸索半天还没掌握到什么诀窍,千万不要觉得是自己的智商不够高。更悲惨的是游戏没有调节海战时间的设定,一次海战打一个小时以上也是常有的事情。而且除了海战方面的设定算是比较有特色之外,模拟经营方面的内容实在没有任何特色可言,甚至可以用单调枯燥来形容。当然,考虑到游戏和《骑马与砍杀》一样有着非常强的扩充性,而《骑马与砍杀》正是依靠大量的MOD才被玩家所了解和接受,因此《东印度公司》也还是值得我们有所期待的。 |
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《死亡间谍:决断时刻》
英文名称:Death to Spies:Moment of Truth
游戏类型:秘密潜入动作
开发厂商:Haggard Games
发行厂商:1C Company, Aspyr Media
上市时间:2009年8月10日
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《死亡间谍:决断时刻》
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| 《死亡间谍:决断时刻》是两年前上市的《死亡间谍》的续作,玩家所扮演的是苏联反情报组织的一位部门领导人,并且需要完成包括潜入、暗杀在内的一系列军事行动。显然这款游戏的最大卖点就是隐秘行动,虽然游戏的画面效果和《细胞分裂》之类的秘密潜入动作游戏相比有些逊色,但较高的自由度为这款游戏增加了不少的乐趣。在每一关任务中玩家可以自由决定行动路线,并可以选择不同的手段来对付你的敌人或者是一般的平民。而且游戏的真实性也比较高,比如伪装系统,穿着染有血迹或者灰尘的军服是会被敌人识别出来的,不同的军服还对应着不同的阶层,穿着普通***的军服无法进入由***看守的建筑物,而穿着高级军官的军服则可以对低级士兵指手画脚。当然,游戏的缺点也比较明显,首先是游戏中的武器装备,除了带有消声器的斯通冲锋枪之外,别的冲锋枪和步枪基本都是鸡肋武器,除非你想把这款秘密潜入游戏当作动作射击游戏来玩。而且这样一款秘密潜入游戏,居然没有贴墙的设定,实在是让不少玩家比较无语。 |
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《德军总部》
英文名称:Wolfenstein
游戏类型:第一人称射击
开发厂商:id Software, Raven Software
发行厂商:Activision
上市时间:2009年8月18日
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《德军总部》
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| 1992年上市的《德军总部3D》是游戏史上的第一款第一人称射击游戏,也是CS、Quake、Unreal这些经典游戏的鼻祖。时隔17年之后,id Software再次推出了这款《德军总部》,让玩家可以重温最初的FPS感动。这款《德军总部》并非以纯粹的二战历史为背景,而是加入了更多的科幻要素,除了Kar98步枪、MP43冲锋枪这些现实武器之外,还加入了粒子火炮、泰斯拉枪之类的科幻风格武器。游戏系统设计也很有特色,主角能够使用四大类的技能,而且每一类技能都可以通过升级获得更多的效果,包括能量视觉、护盾、子弹时间等等。同时各种武器也可以进行改良,从而获得提升武器弹药、增加武器威力等效果。游戏对于新手也比较照顾,普通难度下允许玩家开启辅助瞄准功能,该功能可以让玩家更方便地瞄准敌人。对于老手来说,游戏中种类丰富的敌人都具有鲜明的特点,加上不低的AI,这都让战斗变得更有趣味。总的来说,这款向FPS鼻祖致敬的作品,还是值得一玩的。 |
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《乌鸦小队:藏刃行动》
英文名称:Raven Squad: Operation Hidden Dagger
游戏类型:第一人称射击
开发厂商:Atomic Motion
发行厂商:Evolved Games
上市时间:2009年8月25日
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《乌鸦小队:藏刃行动》
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| 《乌鸦小队:藏刃行动》既不是典型的第一人称射击游戏,也不是传统的即时战略游戏,而是结合了这两类游戏特色的综合作品。在游戏中玩家需要操纵一支拥有八名成员的佣兵小组,他们使用的武器各不相同,特长也也各有分别。玩家需要根据情况来选择适合的作战成员,并且能够在游戏过程中随时自由切换视野,借此来搜集情报、移动小队或者是采取行动。游戏最大的卖点自然是FPS和RTS的融合,然而融合的效果实在无法让人满意。在FPS模式下,队友的AI简直可以让玩家发疯,面对枪林弹雨不会躲避,看到敌人的身影不会开火,拼命下达集合的指令他们也不会回来。整个FPS模式下,唯一的优点大概就是各种武器的特殊效果能够被最大的发挥出来。相对来说RTS模式要好一些,因为可以进行全小队操作,所以基本不用担心顾前不顾后的情况,宽阔的视野还可以避免被敌人夹击,队友们发现敌人也会主动开火,就是射击没什么准头。但在这种模式下,游戏又会因为过于简单而没有什么乐趣。毕竟单就这种RTS要素来说,作为一款RTS游戏也太不合格了。不得不说,虽然欧美游戏媒体对这款游戏给出3的打分可能稍低了点,但本作顶多也就是一款有新意而没乐趣的普通游戏,真有兴趣的玩家不妨去试试。 |
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《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
英文名称:Batman:Arkham Asylum
游戏类型:动作
开发厂商:RockSteady Studios
发行厂商:SCi ,Eidos
上市时间:2009年9月3日
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《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
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| 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》之前预定的上市时间是9月25日,可在9月3日,游戏的泄露版就已经流出了。对玩家来说,能够抢先体验到这款游戏实在是一件非常棒的事情。而且并不是只有“蝙蝠侠”的粉丝才能从游戏中体会到乐趣,事实上游戏本身也很值得本人推荐给各位。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》有着非常不错的剧情模式,游戏中小丑故意让自己被蝙蝠侠抓进了疯人院,实际上他的目的就是控制疯人院中所有被蝙蝠侠抓进来的恶棍们。为了阻止小丑的阴谋,蝙蝠侠不得不进入疯人院,主动跳进了小丑所设的圈套之中。游戏的战斗系统设置得比较简练,按键操作并不复杂,几个按键不同的组合就能让玩家使出蝙蝠侠各种各样的精彩技能。当然玩家需要挣到足够多的经验点数来升级蝙蝠侠的各项技能,从而发动更强力的攻击方式,比方说飞掷、背摔或者是使用投掷武器等等。别看游戏中的技能招式比较多,但完全绝对不需要同时按两个键,而且对于按键时机也没有非常精确的要求,可以说这种战斗系统让玩家拥有了更爽快的战斗乐趣。另一方面,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》还提供了大量的游戏谜题,据称这些谜题的总数达到了240个。至于完成谜题后的奖励,除了可以得到经验之外,有些谜题还允许玩家开启游戏中的角色资料,比如小丑先生的身高体重、本名发色等等,而挑战模式地图也是通过这种手段才能开启的。而且完成这些谜题的方法非常有趣,最炫的一点就是出现在疯人院各处的问号标志。这些问号被分为两个部分,只能在开启侦察视觉,同时自己身处特殊位置的时候才能看见,为了解决谜题,玩家必须将问号的两部分都找出来,然后在合适的角度将问号拍下来,这样的设定只能用巧妙来形容了。不过,侦察视觉的设定在某种程度上也有了喧宾夺主的嫌疑,因为游戏中这一系统的使用频率实在是太频繁了。但不管怎么说,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》依然可以看作是本月里最为出色的游戏之一。 |
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