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| 曾经仅仅是单纯"娱乐"的网络游戏如今已成了网络经济中最活跃的一股力量。它为十几个相关产业搭建起一个平台,共享"娱乐"创造的巨大财富.但是面对部分青少年,迷恋上了网络游戏,不回家不吃饭,以及我们刚才看到的情景剧不陪女朋友等等,网络游戏沉迷问题已成为当前制约网络游戏产业发展的热点问题,如何建设有利于未成年人健康成长的网络环境,有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,已成为**、企业和社会共同的责任。新闻出版总署作为网络游戏的行业主管部门,组织有关部门、专家、教育工作者、家长等共同研究,终于制定出全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准,并开始在全国7家最大的网络游戏运营公司试验。大家也知道,确实有部分玩家因为不健康的上网习惯,导致了一些悲剧的发生,比如说这个因为虚拟物品进行斗欧伤人啊,还有之前说的不上学上班啊,天天通宵上网弄的人不人鬼不鬼的啊……这种事情确实在我们身边发生过。所以有些学者呢针对这些现象发出了"网络游戏猛与虎"的猛烈抨击。至于为什么会有人玩游戏变成人不人鬼不鬼啊这个样子,这个,我们这些号称"资深玩家"的统一意见就是--自制力不行。我们也希望这套系统能给广大玩家矫正过分依赖网络的坏毛病. |
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大陆新游期待榜 本周榜单上,《永恒之塔》首次进入3甲行列,这与最近不停爆好料有不可分割的关系...[详细]
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