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《荣誉勋章:空降》与传统二战游戏甚至与《荣誉勋章》之前系列最大的不同在于游戏没有固定的任务的开始与结束。如果把之前荣誉勋章的关卡看作一条线的话,《荣誉勋章:空降》的关卡就是一个圈。现在让我们回到出发点,看一看游戏的名字《荣誉勋章:空降》,顾名思义,玩家在游戏中将扮演一名降落到敌人肋部的美国空军伞兵,穿越欧洲战场,消灭敌人。每一个的任务开始的时候,玩家都会跟其他伞兵一起在C-47中等待降落开始任务。
此外,《荣誉勋章:空降》游戏自始至终都保持着一股浓浓的紧张气息,这种感觉不只是在玩家战斗的时候才有,游戏中玩家可以观看战略地图,上面即时显示了各种友军与敌军的位置。在《荣誉勋章:空降》中,敌人不会没完没了的出现阻止玩家完成任务,相反的,玩家需要阻止敌人在特定的区域内出现。我们在DEMO中就看到一个出人意料的例子,当玩家在游戏中无所事事一段时间后,敌人一群高级士兵立刻收回了刚才失去的领地,使玩家方才的努力化为泡影。根据游戏执行制作Partrick Gilmore的说法,玩家可以把游戏看作一款即时战略游戏而不是传统意义上的第一人称射击游戏。
《荣誉勋章:空降》的战役除了上面提到的Husky外还有4个,他们分别是雪崩行动-该行动发生在意大利,玩家的任务是拯救Solerno,并且整个任务必须在2个小时内完成;海王星行动-该行动是D-DAY行动的一部分,玩家需要在诺曼底登陆前一天空降诺曼底为法军登陆开辟道路;马克花园行动-破坏德军的道路与桥梁;最后一个战役Varsity战役,超过3万名伞兵空军德国。
事实上,玩家每个任务可以使用不同的角色完成两次,当然两次的目标都不一样。第一次执行任务玩家扮演的是探索者Eddie La Point,扮演这个角色时,玩家会在空军执行任务前一个小时被派到任务地区,架设设备观察敌人目标。所以我们猜想当玩家扮演这个角色的时候,玩家的任务更多的是倾向于探索兴致的。而第二个角色Boyd Travers,是82空降师的一名士兵,他的任务将更多的是攻击性任务。 |
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