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在过去,人们喜欢把生活归结为四个字--衣食住行,而“衣”又摆在了第一位,可见国人对个人穿着的重视程度,我们说通过一个人的穿着可以看出其品味、身份、性格等等,而国人又十分喜好面子,所以“衣”被放在了“衣食住行”的头一个也就不足为奇了。现实生活中是如此,在网络游戏里似乎也不例外。
再后来随着休闲网游的风靡,时装系统这一概念随之出现。时装与装备有所不同,大部分网游里的装备直接关系到玩家角色的能力属性,可以说装备垃圾就意味着一无是处,而时装则通常是指一些含有少量属性,或者没有属性,纯粹只为凸显角色个性的装饰类道具,用句简单的话来说时装系统,就是为了让人物角色更好看的那些衣服、帽子、首饰之类的东西。说到这里不得不提的便是将时装系统极为强大的一款游戏——《劲舞团》,虽然这款游戏在游戏圈内的名声不太好,但不可否认,其多样的时装道具确实满足了新一代玩家追求个性,追求与众不同的欲望,可说是该游戏最大的亮点之一,同时也为商家带来了客观的收入。
时装系统对于商家而言是一种投入少回报大的吸金手段,但不得不承认,该系统的出现对于玩家本身而言确实是一种福音。相信很少会有人愿意回到玩家角色千篇一律的年代,就好比你现在走在街上看到男男女女穿着各种款式颜色的衣服是种享受,但是让你倒退40年,看到满街的咸菜绿和深灰蓝,你肯定会不习惯也不乐意。失去个性与色彩,真的是一件相当可怕的事情。
对于游戏角色性格塑造的重要性,就连被奉为经典的《魔力宝贝》也意识到了。在最近推出的魔力续作--《魔力宝贝2》中,时装系统这以概念被最大化的加以诠释。虽然早在魔力一代时的中后期就已经出现了类似的时装道具,但看得出或许由于游戏初期设计的缺陷,那时的时装道具显然还停留在普通的贴图阶段,许多装饰道具显得和角色本身并不太搭调,推出的种类和数量也寥寥几种 或许研发团队自己也意识到了这样的问题,在魔力2中,时装系统的功能被大大的强化,不仅加入了帽子、衣服、鞋子等等不同的装饰道具,还设计出了不同种类的时装套装,每一套时装都是一种个性的张扬,不同的套装还能进行千百种的组合,可以说,较之前作,魔力2的时装系统有了数个档次的飞跃。甚至有传闻说《魔力宝贝2》中的套装数量大大超越了《劲舞团》,或许这只是某些人的一种猜测,但从目前尚处于测试阶段魔力2所开放的大量套装来看,此话并非空穴来风。至于魔力2的时装系统是否真的超越《劲舞团》这样的问题,或许等魔力2正式公测的那天便会有分晓。 |