7年前,第一款韩国网游《黑暗之光》开始引入中国。自此,日韩游戏风靡整个网游市场,游戏因画面精美、操作简单容易上手等深受中国游戏玩家的衷爱。韩国网游的风格已被多数玩家接受,随着文化部政策的出台,游戏的内容也有了一定的制约。
很多有内涵有深度的游戏到了中国都变得死气沉沉,由于游戏的内容和国情不符,由于画面不够精美或是宣扬了血猩暴力,又或者是因为种种的制约而一改再改,以至于许多网游为了进入国内市场而完全变味甚至胎死腹中。
虽然人人都在痛骂“泡菜网游”,但少有人能提出有价值的创新。许多欧美大作在中国落败,似乎也在证明国内的市场只适合泡菜。许多泡菜游戏改个名、换个肤、举着新游的牌子便能顺乎的挤进中国的市场,在玩家的心中留下一席之位。
回首再来观望一下国内网游,相信不难发现国产游戏中有80%属于借鉴,20%原创,而在80%的借鉴里可能还有60%借鉴的是泡菜的游戏模式,再来看一下能顺利进入国内的泡菜游戏,画面唯美,模式单一,天天练级,级高了就被人尊重。
虽然也有部份比较有内涵的游戏顺利进入中国,但是最终还是逃不过一些游戏的制约,被迫更改游戏画面或者是游戏内容,看看深受玩家喜爱的《魔兽世界》、再看一下《生化危机》,不禁让人担心起《暗黑之门》,不知这款游戏是否能保持原样顺利的进入国内市场,游戏市场的生存法则是适者生存,而在种种的制约之下是否泡菜才是游戏市场目前以及之后的主力军呢?中国游戏市场难道真的只适合泡菜游戏生存吗?
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