待人真诚,能吃苦耐劳,办事严谨认真负责,创新能力突出,有较强的组织管理能力,有团队精神及良好的人际关系,协作意识及适应能力很强。
冰蛙
《dota2》制作人
(冰蛙太低调,没有头像)原为《魔兽争霸》RPG地图Dota的更新维护者,后加入Valve公司,成为《Dota2》制作人。
宫!本!茂!
世界级制作人
《马里奥》《塞尔达传说》等经典缔造者,世界级游戏制作人,在全世界拥磊无数。在任天堂公司总部外总有粉丝守候,希望可以见到其本人。
席德·梅尔
策略游戏之父
《文明》系列是他最为人所知的代表作,是第二位获得互动艺术和科学学院名人馆的游戏业人士,无数玩家甚至称他为"电子教父"。
宮崎英高
《血源诅咒》制作人
成为制作人前宮崎英高已经在甲骨文公司供职数年。发现对游戏的热爱后,他毅然加入游戏行业,最后在自降80%薪水的情况下加入Form software公司,数款经典也将从此诞生。
张毅君
《古剑奇谭》制作人
从初中开始,张毅君就十分热爱游戏制作,即使当时的台湾社会认为"做游戏就是不务正业",他也毅然在毕业后走入了这个行业。
加布·纽维尔
《半条命》制作人加布·纽维尔
在研发《半条命》前他已在微软供职13年。在微软稳定而成功的工作没有让加布忘记自己一直以来的梦想,最终他离开微软、成立了Valve公司。
马库斯·泊松
《我的世界》制作人
原为一名普通的游戏开发者,2011由他独立创作的沙盒游戏《我的世界》大卖。2014年微软以25亿美元价格收购其工作室和产品,马库斯得到其中17.5亿美元。
纪学锋
《征途》制作人
毕业后加入了巨人网络(旧征途网络),从数值策划起,一直走到了今天巨人网络总裁一职。
谭群钊
前盛大游戏CEO
《传奇世界》、《星辰变》等产品制作人,盛大集团创始人之一,曾任盛大游戏CEO。
蔡俊松
《流星蝴蝶剑》制作人
原在动画公司任职,头一次被问及是否想做游戏时候,蔡浚松感到迷茫和讶异,但最终经典的产品终于让他成名天下知。
韦青
《天龙八部》制作人
曾两次辍学,经营一家网吧,对游戏的热爱最终促使他进入了游戏行业,从策划开始,最终百万在线级产品《天龙八部》诞生.
沈万里
《问道》制作人
在成为一名游戏从业者前,曾经是一名**公务员,并且一干就是九年。2004年进入了厦门吉比特公司,开始担任《问道》的主策划。
姚壮宪
《仙剑之父》
因为家境姚壮宪曾放弃上大学,而进入台北市的一所工专。1991年服完兵役的姚壮宪正式加入大宇,由他担当制作人《仙剑奇侠传》正式发售。
婕德·雷蒙德
《刺客信条》制作人
1998年毕业于麦吉尔大学。2004年加入育碧蒙特利尔工作室,随后被委以一个极其重要的项目,就是后来被世人所熟知的《刺客信条》。
坂口博信
《最终幻想》缔造者
1983年,年仅20岁的坂口博信从横浜国立大学辍学,加入了初创的史克威尔公司,从此开始了他传奇的行业历程。
小岛秀夫
《合金装备》缔造者
小岛秀夫对大学期间主修的经济毫无兴趣,所以四年间主要就是玩游戏。毕业后加入了科乐美担任游戏策划,《合金装备》在此完成构思,并最终诞生。
徐宥箴
《梦幻西游》制作人
徐宥箴曾说,虽然小时候家境不好,但是一职酷爱游戏,他包括思维能力在内的很多能力,都从游戏受益颇多。
威尔·莱特
《模拟人生》缔造者
儿童时代就自制了企业号的模型并参赛获奖,后来他将制作模型的经验与制作软件结合在了一起,制作出了几个系列的经典游戏产品。
我有话要说