2014年有2亿5百万观众观看电子竞技比赛,这意味着如果电竞观众组成一个国家的话——那就是世界第五大国。从2012年到2014年,电竞观花在比赛观看上的时间也在增长,从2012年的13亿小时到2014年的37亿小时,几乎翻了三倍,这些变化得益于电竞忠实观众的稳定增长,从2012年到2014年,电竞忠实观众的数字增长了约150%。ESPN以一篇包含数字的文章说明电子竞技的蓬勃发展:
现今的电竞比赛火爆程度并不亚于传统体育项目
游戏直播数据,Twitch拥有5500万活跃用户
Twitch,游戏直播领域的明星,以下是关于Twitch的一些数字如下:
5500万活跃用户
每月同时在线峰值100万
每月UV为1亿
每月160亿分钟的直播总和
电竞人群分布,72%的人在35岁以下
半数以上的美国电竞观众拥有全职工作,44%的美国电竞观众已为人父母,更让人惊讶的是,38%的观众是女性。总体来说,电竞观众都比较年轻,大部分人在35岁以下。
年龄10岁到20岁,占比16%;
年轻21岁到35岁,占比56%;
年轻36岁到65岁,占比28%;
男性观众占比62%;
女性观众占比38%;
赛事观众数量,电竞能和体育比肩。
当MLG从2000年启动的时候,他们是在一家宾馆的舞厅里办比赛,然后只有几十个观众。现在《英雄联盟》的年度总决赛在NBA球队湖人的主场举行,同时在世界上拥有2700万观众。以下是几大体育赛事和电竞赛事的观众数据。
超级碗:11220万;
英雄联盟:2700万;
高尔夫大师赛:2500万;
DOTA2:2000万;
NBA:1550万;
世界职业棒球大赛:1380万;
斯坦利杯:500万;
YouTube上的视频订阅数,游戏排名第二
综合YouTube的所有频道,音乐拥有最多的订阅用户,游戏用户次之。
音乐拥有8500万用户;
游戏拥有7900万用户;
体育拥有7800万用户;
新闻拥有3500万用户;
娱乐拥有2800万用户;
焦点拥有2200万用户;
电影拥有1800万用户;
电视拥有1200万用户;
教育拥有1000万用户;
赛事冠军奖金,电竞赶上体育
在ESPN的文章时里,直接忽略了职业足球的奖金。实际上刚刚结束的欧冠奖金总计9亿多欧元,视一路的战绩浮动,冠军最多能获得3700多万欧元的冠军奖金。
世界扑克大赛:1000万美元;
超级碗冠军:510万美元;
DOTA2TI4:500万美元;
NBA总冠军:410万美元;
斯坦利杯冠军:380万美元;
SMITE世界冠军:130万美元;
英雄联盟S4:100万美元
使命召唤冠军:40万美元
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