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LOL北美玩家自制"英雄联盟超级计算系统"

LOL北美玩家自制"英雄联盟超级计算系统"

2016-01-07作者:匿名来源:手机订阅
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以下为作者的软件自述:

嗨,各位英雄联盟的玩家大家好!

我很兴奋地要为大家带来这个前所未有的系统,它可以帮助你测试英雄出装和数值估算!

并且这不是单单只显示一些生硬的数据,同时也能够让你清楚的看到你能够产生多少的伤害,以及敌人可以对你产生多少伤害,我试着让这个系统尽可能的抓住每一个可供计算的细节。

像是:英雄技能、等级、技能叠加、装备、符文、天赋、Buffs、召唤师技能、治愈量、护盾量、回复量、甚至是版本变动的影响。

以下是我的教学影片让大家看看这个系统能够做到什么

这个系统(代号:莎岚计画)对于英雄联盟中所有的伤害计算将会有很大的贡献,使用者们可以得到诸如以下的资讯:

*战斗过程计算

*多样化敌人比较

*伤害计算

*总输出和暴击计算

*数值计算

 *装备、符文、天赋、Buffs以及版本变动

*攻速及冷却

*你也可以像以上的各种连结,储存你的装备测试在脸书、推特、RedditTwitch、Inven、FC2、Weibo、Myspace、AOL、Tinder、Club Penguin上和大家分享。

*未来计划:加入NPC和英雄互动,目前正在测试防御塔。

数值计算的引擎简直就像是具有魔力似的(代号:闪电风暴引擎),设计这程式花了我超过六个月的时间(大概占我生命的0.63%),我把每位英雄、道具、符文、天赋都导入了这个系统,版本适用于5.15后的所有版本,有时候Riot的API会在东西上架前就先出来,我会想办法用最快的速度去取得,来让大家可以在游戏版本正式上线前就能够先行进行测试,总之,我已经尽我所能做到最好了,但是身为一个个人工作室,可能系统还会有一些问题(或是很多),如果你发现问题,请大家还能够告知我,谢谢。

现在我们已经有了一个计算伤害和数值的系统了,我希望能够将这个系统引入对战纪录中,这个对战纪录的系统(代号:达力那),将会显示装备、个人、和对线的Powerspike,所以即使你输掉了游戏,你还是可以看到游戏过程中你最有机会翻盘的时刻,同时你也可以选择其中的一个时间点,再利用莎岚计画的系统,将那个时间点的装备更换,看看是否能够透过装备改变帮助你造成更大的输出或是防御,目前这个系统还在研发当中。

可以的话,我会继续研发这个系统,如果我有空的话,我也会继续研发对战纪录的扩充系统,现在这个系统已经可以先行上线了,我要先从这些堆积如山的红牛空罐中起身,然后出门去找个工作,希望有老板愿意雇用我这样有着独特背景的数据科学家。

希望大家喜欢这套系统!


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