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《风暴英雄》设计师谈论新英雄开发过程

《风暴英雄》设计师谈论新英雄开发过程

2016-01-23作者:匿名来源:手机订阅
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Q:你们选择在暗黑三的新赛季开打前释出这两个英雄是计画好的吗?

A:在暗黑三新赛季的时期公布这两位暗黑破坏神系列英雄并不是刻意的,这只是一个有趣的巧合。

Q:制作暗黑三的英雄有时会参考暗黑3中玩家的技能选择吗?

A:一般来说,让一个角色既能符合他的故事/风格,又要能满足游戏性上的需求,已经足够有挑战了,所以也很难再去顾及“这个月暗黑3最受欢迎的Build是什么。”不过每位开发人员心中都有他们在玩暗黑三时的回忆,这无疑会影响到设计的方向。

关于新英雄

*秘术师的开发比较顺利,而死灵法师经历过很多次的回锅重制,他有过全部技能都和骷髅相关的时期,也有过“嘿!我怎么一只骷髅都没有呢!?”的时期。

*由于玩家们呼吁“我们需要更多挑战性~”,目前暴雪打算通过推出李敏这样的高技巧型英雄来提升一下整体的技巧水平,但如果有需要的话,他们同样会继续推出像莉莉,雷诺这样简单易上手的英雄。

*李敏的Q是个非常需要技巧的非指定性技能。它并不像穆拉丁的风暴之锤那样是预判「线」性技能,而是预判「点」型的技能。需要玩家精确的预测敌人所在的位置。

*李敏的传送术(E)只会移动很短的距离,但有着很短的冷却。

死灵法师苏尔还拥有一个在「1」键的初始技能「骨盾」,使用后获得一个最大生命值25%的护盾,持续3秒。

死灵法师苏尔的骨牢(E)是一个必中的指定性技能,和GNC给出的描述不同的是,Razer释出的音讯里,技能的说明是在「使用两秒后定住对手」而不是一秒。

凯尔萨斯的天赋有很大的问题,太过于单一了,他的出场机率非常的高,但胜率还在合理的范围,如果只是单纯的削弱他现有天赋的话,他的胜率会立刻掉到50%以下,设计师认为要先解决凯尔萨斯天赋多样性的问题,这样才能更好的去平衡。

下一个英雄是秘法师李敏,再下一个是死灵法师,虽然不能给出具体时间,但会尽量保持3到4周一个新英雄的速度。


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