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LOL官方红帖:设计师谈六大法师英雄更新

LOL官方红帖:设计师谈六大法师英雄更新

2016-01-26作者:匿名来源:手机订阅
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一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为设计师谈年中法师更新计画六大英雄:马尔札哈,大眼,火男,吸血鬼,蛇女和婕拉,军阀血嗜重制将在6.3测试服进行测试,亚历斯塔未来改动相关等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!

今年年中的法师英雄更新讨论

Statikk与我们提前分享了即将在今年中期进行了法师英雄更新计画:

大家好,接下来要进行更新的一类英雄是「传统」法师,在此我为大家提供一些初步的细节,与坦行斗士和射手更新类似,这次更新意在考察全部的这类英雄,并且完成两个主要目标:
    1.确保这类英雄不被冷落并且让人感到满意。

    2.让同类英雄中每个英雄之间有所区别。

为什么选择法师?

很多法师的缺乏机动性是有意为之的,但是并没有清楚地说明他们应该如何围绕这个特点来使用或者是为什么他们需要缺乏机动性。对于法师当中的每个子分类英雄,这个答案会有所不同,但是我们计画让每个英雄在他们各自的角度都有强势的一面。

另一方面,其中很多英雄都没有达到我们对于游戏互动、深度、独特性等等方面的标准,这也是一个回头进行调整的契机,让玩家无论是使用还是面对他们都感觉更富有乐趣。

我们会制作哪些英雄?

与射手更新类似,我们计画推出六个显著的更新。目前我们正在考虑的英雄有马尔札哈,大眼,火男,吸血鬼,蛇女和婕拉。

对于其中的每个英雄我们的目标有三件事:

    1.与众不同:提供一个英雄被选择的独特理由。

    2.凝聚性:表达出他们核心的主题和玩法概念。

    3.健康性:对于所有层次的玩家,能够进行平衡并且使用/面对这个英雄都很有趣。

要注意考虑到这次更新的规模,我们不一定会解决他们所存在的全部问题,因为我们并不需要这么做,所有的这些英雄在以上这些方面多少已经有些收获。

除了这六位英雄,我们还计画对这类英雄进行整体的清理,进行可行的调整使其变得独特、有趣。我们在射手更新中对图奇和路西恩所做的调整规模是个很好的例子。

我们在什么时候能够期待什么?

我们从之前的制作当中学到很多并且更好地理解了什么是独特,什么是冷门,我们的优先目标是想办法解决并且加强英雄的现有方向,同时依然完成以上目标。

从某些方面来说,改变的感觉是不可避免的:我们会对这些英雄进行更新,所以情况会有所变化。我们有信心在增加一些新内容的同时保留各位所喜爱的东西。

这条路还很漫长,所以请不要期待可以很快地完成,各位可以从标题当中看出,我们计画在年中完成这些更新,而且刚刚开始进行深入研究。

我们能帮助到什么?

我们希望能够在制作之前和期间听到大家对于法师英雄的回馈和意见,而不是在结束之后,尤其是对这六大英雄。

对于你们所喜爱的这些英雄我们最感兴趣的话题是:

    1.他们的特征当中哪方面是最核心的?

    2.使用他们的时候什么东西会令你困扰?

这并不代表我们会神奇地让所有人都满意或者瞬间解决所有问题,相反地,这些问题会帮助我们理解各个英雄的方向以及发现潜在能力。

我们短期内不会谈及具体的改动列表,因为我们目前也没确定的方向,但是我们希望大家能够对于这些即将到来的改动感到兴奋!

之后数位Riot员工来到社群上回答了大家的问题!

首先,Meddler分享了Riot计画改善上述六个英雄的哪些方面:

Statikk以及其他制作这些英雄的家伙们会具体说说为什么是这几个英雄,这些更新的目标是增强这些英雄的独特性,具体这次法师更新考虑到了一些本来就相当独特的英雄,但是健康程度并不够,或者应该说是表现得还好但是就差异性来说我们还能做得更多。

●理应为队伍带来更多区别!

大眼,用起来感觉真的很特别,而且面对它感觉也比较合理,但是并没有为队伍带来足够独特的东西,所以他缺少明确的战术定位以及特别的用途,未来计画给他更加明确的定位,当你们需要法系消耗英雄的时候可以选择他。

火男,整体来说与大眼很类似,缺乏明确的定位,所以选择他的主要意义在于他的强大群体伤害能力,基本上来说需要个更加明确的技能。

●足够有特点,但是显然有些游戏健康问题的存在。

吸血鬼,很特别,但是非常不健康,改动吸血鬼涉及到很多「我们如何保留他的核心同时增加对付他的办法。」

马尔札哈,游戏健康的问题首当其冲,特别是克制性非常有限,马尔札哈作为一个机动性低、软皮而且又缺乏突进技能的英雄来说,他必须要上前点击才能击杀目标,同时独特方面也存在问题。

●未被充分利用/令人困惑的英雄特点。

蛇女,她的主题令人困惑,没有明确的定位,制作蛇女首先需要为她做出一个明确的概念。

婕拉,有一定的特色,但是我们相信她更有潜力,另外,她经常会成为游戏中的路霸或是变得一无是处,差距感太大。

最后,像季前赛中的射手更新一样,我们还会对其他的法师英雄进行小调整。

关于为什么稻草人没有得到大型的重制,Statikk进行了解释:

稻草人是我们考虑过的英雄之一,但是最终感觉他并不是很合适。

快速地分析一下我们的看法:

    1.独特性:稻草人非常的与众不同。使用以及面对他都能带来独特的体验。

    2.凝聚力:稻草人有着很不错的凝聚力,他的主题是一个让人感到可怕的稻草人,显而易见的这非常酷炫,不过他的基础技能或许可以更让人满意。

    3.游戏健康性:这一点可能存在争议,但他绝对不是游戏中有最多健康性问题的英雄,理论上来说,他的技能互动性可以更强一些,战术上来说,有很多方式可以对付他,比如视野控制、晕眩以及击退等等。

稻草人确实有些麻烦而且感觉比较古老,但是这说明他更需要外观的更新优化而不是其他方面,并不是说更大规模的重制对他没有帮助,但是我们觉得用一些小调整他就能够处于不错的状态。

当被问到加里奥为什么没出现在这次更新中,Riot Scruffy说:

加里奥和乌鸦的处境差不多,像这种每个英雄更新改动一个技能的「集体更新」不会解决加里奥的状况。

他需要完整的改动。

有玩家问到马尔札哈的虚灵以及出装路线,Repertoir表示:

希望虚灵可以成为比较显著的伤害来源,无论马尔札哈选择怎样的出装。

至于瑞兹为什么没有进入更新列表,Meddler说:

我们打算在年中之前处理瑞兹,我们认为他的问题需要我们尽快解决。还不确定是需要某种程度的重做还是只需要平衡改动。

关于乌鸦为什么没出现在六个英雄当中,Statikk表示:

乌鸦当然在我们「想要改动」的列表当中,不过结果我们感觉他需要的是完整的重制,类似于赛恩和波比的那种才能够带来很棒的斯温。

关于为什么选择更新吸血鬼,Meddler解释说:

我们认为他的主要问题在于Q技能,这是一个指定性、短冷却时间、不需要消耗的回复技能。这并没有为他带来什么有趣的决策空间,如果前期很强那么会把很多人从线上压出去,而对付他的主要办法是获得更强的续战力或者是在吸血鬼换血的时候狠狠地惩罚他。

吸血鬼还存在一些「属性比较」的问题,他在很多时候只是在1对1的情况下比对手续战力更强,而非能够透过操作来压制对手,这并不理想,带是这并不是那么严重因为1对1当中的克制性问题不如团战中那么重要。

至于为什么泽拉斯没有出现在列表中,Riot Repertoir说:

我很想知道为什么你觉得泽拉斯的状态不佳,是因为目前的游戏版本吗?还是说他没有做到他应该做到的?

至于我们的考虑,泽拉斯的特别性,凝聚力以及健康度都还可以,我看到了有些玩家说他家可能太类似拉克丝,但是我们认为泽拉斯更像是一个超远程的法师,而拉克丝更像是一个远程的爆发输出,非常依赖抓到对手后一套秒到脆皮。

关于大眼,Statikk解释说:

大眼是个很棒的英雄,不过老实说缺乏特点,他到处都有一些独特的属性,但是其中并没有什么是让他真正与众不同的。

关于婕拉的更多细节,Riot Repertoir表示:

我们还没有开始制作婕拉,只有一些构想,但是其中一个比较让我们兴奋的想法就是她植物的联系,就像是她把丛林带到了自己的周围,还不确定我们会怎样处理她,不过我很兴奋制作团队能够带来怎样的改动。

关于对冰鸟和大头的计画,Statikk表示:

大头并没有偏离正轨,我们觉得他从独特性和凝聚力方面来说很不错,主要是缺乏一定的游戏健康性,不过类似于稻草人,他在战术和能力方面存在弱点,不过在这次改动当中他依然是调整的主要目标。

冰鸟已经足够独特了,具有凝聚力,而且比较健康,我们认为艾妮维亚即便存在一些问题,只要敌人在她的大绝中存在足够长的时候她也能做出有效的影响,目前只需要一些数值上的调整。

设计师谈军阀血嗜

在6.2测试服当中,我们注意到军阀血嗜曾进行过试验性的重制,不过这些重制不会上线,而是在6.3PBE当中继续测试!

一下是设计师Reinboom在Twitter上对此天赋的一些评论:

*会在6.3版本的测试服中尝试另外一个版本,希望让暴击那部分感觉更好一些。

*击中英雄后,获得10%-30%的吸血效果持续2次攻击,其中如果出现暴击就能够额外延长2次效果,冷却X秒。

设计师谈6.3测试服中的亚历斯塔改动

Ricklessabandon也在Twitter上谈到了即将在下个测试服周期中进行的亚历斯塔改动:

*稍微透露一些将在6.3推出的亚历斯塔改动,希望改善一下在W中途使用Q的效果。

*比如,你不会再搞砸这个连技了,可能还会添加其他的调整。

*取决于你搞砸连技的几率/由于风险而不敢使用连技的情况,它的增强效果有一定变化。

人马E技能+大绝的Bug将在下个版本修复

在论坛上有玩家提到了人马E技能+大绝存在Bug,inquitee表示这会在下个版本中被修复:

谢谢大家的告知,这对人马的玩家会造成很大的困扰,我们会尽快找出解决方法并且在下个版本修复。


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