手机游戏也能成为电竞?相信这是很多玩家心中的疑问,在今(28)举行的 2016 APGS 亚太游戏高峰会特别邀请到开发商 Super Evil Megacorp 亚太区总经理 Taewon Yun 来说给你听。
Super Evil Megacorp 为 MOBA 手游《虚荣》开发商, 《虚荣》于 2014 年末上市,2015年七月跨入电竞,目前已举办过季赛、世界锦标赛等多项电竞赛事。在世界锦标赛中更曾创下两千万人次的观看记录,十分惊人。
针对手游电竞的发展,Taewon 表示目前还不算成熟,未来须致力于完整电竞生态。未来的努力方向大致分为四个部分,一是电竞赛事需逐渐从游戏发行者与发行商转移出去;二是电竞手游需避免出现“课金”影响平衡性的状况;三是转播品质与游戏画面呈现需带给观众共鸣;四是游戏回归社群,定期举办一般赛事让更多玩家参与。
最后,Taewon 提出“社群”、“电竞明星选手”、“赞助商”为发展手游电竞的三大基石,但宏观来讲,这也可套入所有电竞赛事。“社群”是核心,试想这游戏谁会想看?观众是谁?这正是最重要的底;“电竞明星选手”能勾起玩家们共鸣的媒介;“赞助商”则扮演着串连两者的作用。
APGS 亚太游戏高峰会预计举办两日,明天就是最后一天,有兴趣的玩家不妨实地走一遭,一窥国内外知名制作人、营运团队的脑内想法
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