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守望先锋二测总结:游戏改动体验报告

守望先锋二测总结:游戏改动体验报告

2016-02-17作者:匿名来源:手机订阅
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本文简单地对守望先锋二测回归新增的内容做了一些测试和报告,具体的改动说明可查看守望先锋第二轮测试补丁列表。

本文简单地对守望先锋二测回归新增的内容做了一些测试和报告,具体的改动说明可查看守望先锋第二轮测试补丁列表。此外,没拿到测试资格小伙伴不要气馁,Jeff在最近的访谈中提到近期会放出一波超大规模的测试资格,大家还是早早上美服战网去申请。

控制模式

  三局两胜模式,成功占领2次的队伍将获得胜利在游戏开始后占领点会有30秒锁定无法占领,防止跑的快的比如闪光。

占领所需时间 约8秒

每轮没有最长时间限制,100%进度即结束,获胜方会有一个实心圈表示

进度增长速率:

测试1:进度从20%到100%用时96秒,占领后角色不进圈,1%进度需要时间=8.333秒

测试2:进度从0%到100%用时120秒,占领后角色进圈,1%进度需要时间=8.333秒

结论:第一波接触先占领方有优势,占领后无需进圈进度也会随时间增长,所以可能会推荐首发用多个坦克型突脸英雄。

人机模式

在PLAY里直接选择对阵AI即可进入

系统会寻找队友一起对阵AI,打了4盘人机对战,基本上只要跟着游戏模式去推车、占点胜利灰常简单, AI会用技能躲避攻击,比如死神的无敌,但走位躲避攻击能力比较差。

实战中AI的射击准星没有特别的感觉“准”,但会选择绕后,包抄,定点火力等战术,且会选择相同英雄。

玩家成长收集系统

每一级所需的经验随等级提升而增加,所以等级越高升级越难升级(老外的新信息,到一定等级后升级所需经验不会再增加)

快速匹配(玩家对局)普遍要高于人机对战获得的经验

升级后送的箱子可以开出的道具种类不固定,纯随机,且可重复

获得重复道具时,会转换为一些代币,用于解锁没有的道具,如下图

在更换皮肤后,相应的表情动作pose动画等都会改变,如下图

其它

界面相关

设置选项现在更加简明

从左到右依次是画面、声音、操作、按键、游戏性、社交

现在可在设置内游戏性选项中勾选,从而在游戏内忽略击杀镜头回放 以及 增加击杀信息显示

现在在游戏内按Tab键查看敌我信息时,还会在下面显示自己的各项数据,如击杀数、造成的伤害治疗等

新增生涯资料

  第一页:总览

右上方显示 游戏局数,胜利:失败局数,游戏时间

左边是一些数据统计,如总杀人数,最后一击数,辅助击杀,总造成伤害/治疗量,总死亡数,单杀数 以及各数据的平均值

右边可查看各英雄的使用时长、胜利局数、杀人数等

第二页:数据

主要显示获得过的奖牌数(铜、银、金)

第三页:玩家头像/图标

地图:漓江塔/尼泊尔

出生点到占领点双方距离基本上差不多(英雄单纯跑过去的时间),占领点普遍“四通八达”,可受到多处地方攻击,属于一旦占领后,易守难攻,因为对方需要进圈8秒抢夺下来。


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