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《英雄联盟》设计师回应伊泽瑞尔相关削弱原因

《英雄联盟》设计师回应伊泽瑞尔相关削弱原因

2016-02-17作者:匿名来源:手机订阅
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在几周以前,Riot官方曾经说过会在今年年中对法师进行大改动,目前大约是6位(数量暂定)英雄将得到比较大规模的重制,而其中马尔札哈这个传统法师就是一个比较典型的特例,近日设计师Repertoir在论坛分享了重制团队对马尔札哈的看法以及一些改动意见。

以下为官网原文:

大家好,在几周以前我们曾经说明过在年中我们将会对法师进行大改动,而今天我想在这里分享我们对其中一位核心法师马尔札哈的一些改动看法,当然我们目前只会说明对该英雄的看法以及一些对他的改动意见,这一切都是可以不断调整的,我们也希望听听大家的看法。

在两周前,设计师Statikk写了一篇文章以陈述我们如何界定一个英雄的玩法是否健康,并同样以这样的标准分析了一些即将发生变动的英雄,从中我们也看出了马尔札哈的问题,虽然当时很多玩家也提出了意见和建议,但是在我们看来马尔札哈的问题还是很难透过一些小改动来解决,这也就是为什么我们要继续对他进行深入研究的原因。

在经历了一段时间的研究之后,我们尝试着找出修改马尔札哈的方案,我们希望最终取得的效果是他能够符合我们对英雄的要求的同时也能满足大众对他的期待,当然也必须要有炫酷的技能和玩法来满足那些真正会使用马尔札哈的玩家,整体来说,现在版本的马尔札哈玩起来会感觉有点迟钝,他的技能组合既缺乏范围又缺乏移动性,而他唯一的优势就是稳定的控制和单点的爆发,但是即便玩家成功的打出一套连技,他们所能做的也只是看着目标死亡而已,因此在改动中我们会改善这些方面的问题,让马尔札哈能更适应现代英雄联盟的快节奏。

在这些方面我们不太愿意改动:

    1.R技能提供了移动性与功能性的平衡。

    2.E技能是非常特别而又有趣的清线方式,我们很满意。

在这些方面我们还存在疑虑:

    1.简单的W-E-R连招往往足够击杀对方了,这让对手在进入马尔札哈的施法范围后基本没有反抗的余地。

    2.马尔札哈是一个典型的传统法师,历史上对他的平衡改动都必须维持在「传统」的框架之内。

    3.虚灵是一个非常特别的被动效果,但遗憾的是绝大部分玩家不会依靠虚灵来获取胜利。(极少数AD玛尔扎哈除外)

在更新之后,我们希望马尔札哈能呈现这样的效果:

    1.对以往的马尔札哈玩家来说新版的他不会有陌生感,一些主要的技能不会有太大改动。

    2.他的定位不会再偏向于爆发流法师。

    3.马尔札哈将继续保持低施法范围与低移动力,但是面对灵活的对手不再会有无力感。

    4.AP马尔札哈会关注如何正确的使用虚灵。

    5.AD马尔札哈依然是一个不错的选择。

    6.新版的马尔札哈让使用他的玩家能清楚的知道如何提高自身的效率,而对手也能有更明确的针对他的手段。

    7.使用马尔札哈将不再是机械式的游戏体验。

这些就是我们目前讨论出来的目标点,如果有任何地方说的不够清楚或者您存有疑虑,欢迎留言与我们探讨,希望这篇文章能帮助那些关心马尔札哈改动的玩家了解他的现状。

感谢所有支持我们的玩家!

除此之外,设计师Repertoir在社群上回答了一些大家提出的问题。

问:我唯一担心的就是「讯息传达」的问题,听起来你们会把他的大绝改成有条件的或者是完全重制?

Repertoir:与之前所做的类似更新一样,很有可能是整体上的数值调整让英雄更具意义,但是我们也在考虑对大招的机制进行调整。

问:那么他依然是「放出大招就赢了」吗?

Repertoir:取决于你说的含义,很多大绝都可以这么描述,毕竟它们是大绝!大绝应该是很多英雄的巅峰时刻。

问:能不能告诉我你们是否打算保留他的沉默,还有打算把他的数值下调多少?

Repertoir:数值通常是我们最后考虑的问题,所以很难说。我希望保留Q技能的沉默。

问:我希望他比其他的英雄更「安全」,但并不是一个「安全的选择」。

Repertoir:我会说这也是我们的目标。如果我们把他的技能制作成某种保命技能什么的,我想这会是一个比较奇怪的置换方式。

问:不过现在以虚灵为主的打法来说,AP出装不如AD。

Repertoir:或许是,不过冰杖可以给虚灵不错的黏人能力,我们还可以研究让虚灵从生命值和抗性当中获得一些帮助,这样选择AP/防御型的出装也会是不错的选择。

问:有没有打算让马尔札哈开大时也能移动?

Repertoir:我们当然想过,但是现在什么都不确定。

问:那么这次法师更新后能不能把水银头巾这件装备删了?

Repertoir:在我们开始研究法师更新的时候曾经讨论过水银的问题。希望我们既能够使其有些作用,也使其不至于克制性那么强,至少让某些法师的技能不那么被其克制。

关于测试服上史特拉克手套的改动原因

在2月12日的测试服当中,史特拉克手套的生命值被削弱并且在合成路线上发生了变化,关于这次改动的原因,Axes表示:

我只是想来这里说明一下:男枪绝对不是我们改动这件装备的原因,其他的任何射手英雄也不是。

只看使用这件装备的坦克和战士英雄,我们发现它的使用率急剧攀升,就像是5.22版本时候鬼索的狂暴之刃一样,这样的红色警报让我们必须观察一下它,尽管这并不代表这件装备一定出了问题。然而,我们得出的结论是这件装备的性价比太高了,即便你不太在意它的特殊效果,甚至你并没有很多基础攻击力,它也是个很值得出的装备。

一般来说,我们不会因为游戏中某个属性的机制而去改动装备(想想瑞兹对法力值的应用以及大嘴和攻击速度的关系)。如果我们因为大嘴而去平衡攻速/普攻效果的装备,那么凯尔几乎很难拥有一套理想的出装,并不是说我们永远不会那么做,只是这是最后的办法。

现在,我们确实会在意其他类型的英雄如何利用装备。如果整体上这件装备的最佳物件是射手,那么我们会围绕着这个局面去平衡。我们目前看到的并不是这样。

Meddler问答

接下来是Meddler问答时间,他谈到了一些6.4版本测试服中的改动!

在6.4测试服当中,伊泽瑞尔大绝的冷却时间由80秒增加到120秒,对此Meddler解释说:

伊泽瑞尔的数种出装路线在季前赛的改动后使其能够经常使用大绝,这使得伊泽瑞尔比我们预想中能够更多地使用大绝,导致其可以随意地施放,而不是有意地用在某一时刻。考虑到这个问题,以及目前伊泽瑞尔的强大,我们认为增加大绝的冷却时间是个正确的办法。

问:你们怎么看现在的蓝EZ?这种出装独占鳌头你们觉得ok吗?

Meddler:蓝EZ是我们愿意看到并且围绕它进行平衡的出装路线。目前有可能太强了,特别是考虑到它增加了一些EZ所欠缺的威力(重复性的CC技能)。至于我们是否应该采取行动依然是内部在讨论的。

当被问到大嘴的W技能对野怪的最大伤害限制,Meddler表示这只是技能说明的更新:

这是技能说明的更新,很久以前对野怪就有伤害上限了。

他继续表示从6.4版本的大嘴来看有些过强了:

似乎我们增强大嘴有些过多了,目前正在考虑削弱的办法,降低基础攻速可能是个选择。

关于目前测试服中对乌尔加特的改动,他解释说:

我们计画对乌尔加特的整体上进行小幅增强,同时为大绝增加范围恐惧是不俗的提升,所以我们目前在努力弄清楚我们是否还需要在其他方面移除一些威力,范围恐惧的改动是为了让乌尔加特在后期团战中不会用大绝自杀(另外的好处就是契合他的主题)。

关于6.3对于瑞兹被动技能的削弱以及测试服上Q技能的增强,Meddler表示:

6.3版本瑞兹被砍得相当严重。基本上一直以来瑞兹都是个问题英雄,而最近的重制也没能够解决这问题,他在6.3之前,虽然对于一般的新手来说很弱,但是上手后却特别的强,以至于我们觉得到了难以限制其理想程度下威力的状态,我们正在考虑为新手和老手都增加一些威力的改动,可能会回调到5.14中降低的Q技能伤害。

Twitter消息汇整

接下来是一些Riot员工在twitter上发布的消息,其中包括阿狸以及乌尔加特的改动。

SmashGizmo表示测试服中会对阿璃的E技能进行改动:

*我会将阿狸的魅惑改为无法中断冲刺技能,下周才会更新。

*和其他控制技能一样。冲刺动作会完成,剩余的控制效果会在动作结束后生效。

*和现在我们看过的晕眩、禁锢以及恐惧的效果一样。

*改动的部分意图是为了使其和其他控制保持一致。

至于测试服上对乌尔加特的改动,ManWolfAxeBoss表示至少要到6.5版本才有可能上线:

*仅供参考 — 乌尔加特的改动最快也要到6.5上线。


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