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玩家们怒刚设计师:索性把W技能当纯位移

玩家们怒刚设计师:索性把W技能当纯位移

2017-02-27作者:匿名来源:手机订阅
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由于在职业赛场的火热,诡术妖姬在钻石以上排位被BAN率惊人的高,钻石及以上胜率也算不错52%的胜率也算是较为正常的数值,然而这一切拳头都看在眼里他们认为妖姬太强了所以职业赛场各种BAN,于是就在这个版本里妖姬居然破天荒的给了连续两次大削弱而且都是对半砍!

  一开始的削弱是这样的:

  诡术妖姬 乐芙兰

  Q-破碎法球

  弹射对小兵的伤害由40%提升到80%。

  W-魔影迷踪

  基础伤害由85/120/155/190/225(+0.6AP)降低到40/65/90/115/140(+0.3AP)。

  R-故技重施

  R+W的伤害由125/225/325(+0.5AP)降低到60/120/180(+0.5AP)。

  对于Q技能回归老版本修改,然而W则是拦腰砍了一半的AP加成,故技重施版的W也是砍了将近一半的基础伤害,对此妖姬玩家们表示很愤怒,并且质问设计师这种修改是不是太过极端?

  设计师问答里表示这种极端的修改只是暂时的,还会进行多次调整!

  

  对于设计师问答抱有希望的妖姬希望隔一天的修改能弥补回来一些伤害。岂不知,第二天如同晴天霹雳又一次大砍?纳尼?不是说极端数据会补回数值么?

  诡术妖姬 乐芙兰

  W-魔影迷踪

  伤害由40/65/90/115/140(+0.3AP)降低到40/55/70/85/100(+0.2AP),正式服为85/120/155/190/225(+0.6AP)。

  R-故技重施

  R+W的AP加成降低到0.3,目前伤害值为60/120/180(+0.3AP),正式服为125/225/325(+0.5AP)。

  普通版AP加成砍了一半不说,故技重施版的伤害加成直接砍到姥姥家里,这次玩家表示这尼玛是在逗我们吧?不是说太极端会调整么?怎么越砍越厉害了?

  对此玩家们表示尼玛你怎么不干脆把妖姬的W直接砍成纯位移技能算了?

  

  面对玩家的怒刚正面,对此设计师表示现在的妖姬主要靠的是被动的伤害来打输出,被动才是妖姬的主要伤害来源,所以合理的砍一砍,玩家们集体怒了:这尼玛是在逗我,设计师微博下被一众妖姬玩家喷的狗血淋头。

  设计师表示认怂了,表示会继续进行测试。

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