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测试团队**版本:兰博打野、拉莫斯上路

测试团队**版本:兰博打野、拉莫斯上路

2016-03-01作者:匿名来源:手机订阅
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一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容设计师回应潘森、铁男、德莱文等英雄目前表现,伊莉丝Bug修复、游戏商城外观即将更新、测试团队聊6.4版本潜力股英雄等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!

大家应该已经习惯了,今天Meddler又来到社群中和玩家讨论各个英雄的相关话题。

当被问到即将到来了塔里克大型更新时间,Meddler表示他的重制将会在下个新英雄之后,下下个新英雄之前完成:

我们目前的计画是塔里克更新完成前会推出一位新英雄。

当有玩家问到年中法师英雄更新会对六个主要目标(马尔札哈、维克兹、布兰德、吸血鬼、蛇女以及婕拉)有多大改动时,Meddler表示:

依然在研究,不过其他抓人型法师/持续伤害型法师也很有可能成为候选者。

另外对这核心的六个英雄的改动不会都很大,但他们是我们目前投入心力最多的,而且还会涉及到一定的美工调整,但是不会是那么大的改动。

至于法师装备的改动,他说:

会有些装备改动,但是当然不会像射手英雄装备改动那么大。

Meddler还简单地提到了对于潘森的看法以及他在6.5版本当中的削弱:

 

简单说一下对潘森的看法:

*他目前太强了,因此我们正在考虑从哪方面移除他的能力(大绝的冷却时间归还可能是个方向)。

*从玩法上来说他是个很特别的家伙,不需要增加额外的特色了。

*不过有时候他的游戏方式相当缺乏克制/互动性(线上上一直丢长矛直到对手残血,比较固定的连技。)

*主题上来说有些普通(他是个斯巴达人)。不过他的技能和主题与角色比较契合。

当被问到目前对于铁男的看法时,他表示:

我们认为6.1版本的改动很好,对他比较不错,近期我们并不打算对他做任何改动,他在多个位置上都有不错的表现,而且还有其他英雄需要立即的说明。

在另一篇文章中,Meddler谈到了旧版德莱文的被动(于2013年七月移除)以及对于目前被动的看法:

我们不认为德莱文流血的被动对于游戏有帮助,所以不打算再引入,德莱文目前的被动并不完美,但是确实使其部分能力偏向后期,根据他能否接到自己的斧头,他会有一些高估/低估的表现,这很符合德莱文的特点,相比之下,旧版的被动让他线上的压制力更强,让玩家很难认识到他具体的伤害输出,目前比较遗憾的是这使其缺失了与诺手的联系,不过我们觉得游戏方式要比人物主题更优先。

顺便说一下,我们并没有看到德莱文的表现有明显的下滑。当然了,资料并不是一切,但是德莱文对于那些经验丰富的玩家来说,无论是高分段的还是低分段的胜率都很平均。

他继续说道:

有些被动技能,比如时光和德莱文的,如果游戏时间进行得够长,那么就不会带来效益了,不过能够人人都到18等或者是六件神装的情况不多,所以我们觉得这是个可以接受的代价。

至于这种透过条件限制获得更多金钱的滚雪球方式,明显没有那种从一开始就为线上增加能力滚雪球的效果那么明显。

依靠击杀的确会有一些缺点,无论是从击杀者的满意度/预期度到队伍互动性来说都是,但这确实能够提供一些游戏间的区别,也能够带来一些积极的团队表现,尤其是将人头给射手通常都是正确的。

6.4版本的伊莉丝特效Bug

在6.4版本推出后,伊莉丝的音效出现了Bug,在论坛上Riot Ranger XIV表示:

我们注意到了伊莉丝出现的问题,但这并不是用户端的问题,而是出现了Bug,谢谢大家的时间来发文,我们会尽快解决的。

Pwyff在twitter上表示:

伊莉丝在蜘蛛形态下的大多数音效都不会启动,我们会尽快修复,但是不会禁用她。

游戏商城外观即将更新

测试服中的游戏商城外观即将更新!

 

以下是DontHassleDaHoff带来的相关资讯:

大家好!

我们将对游戏商城进行外观更新,在它们上线前先给大家一个预告,我们让整个商城与用户端的外观、英雄选择以及合成系统保持一致,也就是说有些按钮和条条框框会被移除,最值得注意的就是分类列表已经从过去的左边移动到上方了。

其他改动包括:

*更加流线化的分类列表。

*游戏性功能表,其中包括符文和双倍经验加成。

*其他功能表,其中包括侦查守卫、召唤师图示、宝箱和钥匙。

*右上角全新的帐户图示,可以在此更改召唤师名称。

*新的RP按钮。

与游戏测试团队聊6.4版本

游戏测试团队带来了第二期的聊版本节目,这次是刚刚推出的6.4版本。

大家好,欢迎来到聊聊版本的项目,我们是Riot的测试团队,并且是一个以高分玩家组成的团队,负责研究各种东西并且给出可行的建议给设计师。

每两周(目前版本的推出频率),我们会在此讨论目前版本的平衡状况,各位可以借此机会询问我们**游戏状况的相关问题,因为就像我们说过的,我们的工作就是全方位的分析游戏。

今天,我们要给大家带来很多方面的话题,延续之前版本中“沉睡者”的话题,预测一下符文回音出现后打野的趋势,以及我们的射手会发生怎样的变化。

另一个沉睡者

上周,我们预测泰坦是一个沉睡中的英雄,而且看来似乎很多其他玩家也这么想,将泰坦从口袋中拿了出来,他的使用率提高了125%,而他的胜率又提升了一个百分比,达到了54.5%。上周你使用泰坦了吗?请告诉我们吧!

但是还有一个不为人知的秘密英雄即将浮出水面,而他的表现可不仅仅是不错,你要如何对付一个ADC能够去上路、打野、中路以及下路的版本呢?当然是用拉莫斯了!这么多的AD英雄出现之下,披甲龙龟很有希望滚到上路霸占每一场游戏。

除了上路墨菲特、蒙多医生、泰坦以及吸血鬼以外,前20个最常用的英雄中有16个都是AD型英雄,虽然当中有些英雄有一定的压制力,但是著名的线上压制三人组鳄鱼、诺手和瑞文的胜率都不足五成。

拉莫斯或许对线阶段较弱,但是目前线上能压制他的英雄很少,所以他会拿到更多的经济,并且将其转化成成吨的护甲,这可是大多数的ADC都难以穿透的。

打野兰博

最近的野区可真是多变,坦型斗士、噬魂以外还有法师 — 我的天阿,他们几乎分割了打野使用率和胜率的前十名,并且把坦克和战士英雄晾在了一边。

乌迪尔?别忘了我们还专门削弱了他。

不过在符文回音削弱上线后,我们认为AP打野会受到不小的冲击,也就是说那些没被削弱的噬魂流打野(抱歉了,赵信)将会登顶,我把赌注压在谁的身上?易大师和希瓦娜。

结果证明了这些英雄比预期中难对付得多,因为他们拥有大量的混合伤害:物理(普攻),魔法(噬魂/鬼索),甚至真实伤害(易大师)。不过噬魂打野在前期是最弱的,而压制型的打野有机会让战局失控。

但是有一个英雄却在野区大肆烧杀掳掠:兰博。人人喜爱的烤肉机进行了显著的改动,所以我们和测试者(前LCS选手)Nickwu聊了聊他对于打野兰博的看法。

“我觉得这次的游戏方式改动不小。绝对是一次增强,但是一但大家开始研究如何使用的时候他的胜率可能会有所下降。”

兰博对热量的使用更加游刃有余了,比如如果他的热量达到80,他不需要选择是马上用大绝还是等待热量下来,他可以丢一个E缓速,然后大绝,然后再补上第二个E。

现在兰博的消耗能力也变强了,但是并没有其他英雄的消耗稳定性那么强,比如说,如果我用的是奈德丽,那些标枪的射程非常远;我可以远远地丢标枪,丢到就赚了;没丢掉也没什么危险。但是兰博的射程让他很容易被抓,但是大绝的反开战能力则让他能够克制那些把兰博当成软柿子的人。

当然了,上路还是有他的位置,虽然这些改动会使其有所增强,但是由于兰博的上手度并不是那么简单,所以他还是很难成为一个顶级上路英雄。

虽然我们已经在职业比赛中见过他的登场,但是天梯中的烬依然捉襟见肘。

使用过这个英雄后,Nickwe认为他在6.4版本的表现会显著提高,这是由于一个未被重视的改动:

“对我来说最大的改动可能就是他的移动速度。由于他的每次普攻都很关键,所以来回移动和正确地普攻感觉会更感觉很流畅,对于一个需要将普攻用在刀刃上的英雄来说,移动速度绝对不容小觑。”

由于他夸张的基础攻击力,冥火之触为烬提供了不俗的伤害,这样他的大绝能够在后期完成精彩的狙击,但是如果团战的时候你已经触发过冥火之触,那么可能影响不会那么大。

另外还有两个不错的实用性增强:目前陷阱和定人的效果都更容易使用了,应该会减轻部分玩家的纠结感。

最后,烬的被动对防御塔同样有效了,现在你已经知道烬的第四发攻击会造成可观的暴击伤害,所以这回让烬感觉自己的伤害更加稳定了。

凯特琳

由于她和飓风箭、电刀以及冲击火炮的配合能力,凯特琳在中期的团战和推塔战中取得了不小的成功,陷阱在防御塔周围已经很强力了,而这次的改动使得凯特琳的威力进一步增强,所以在防御塔和史诗野怪周围的战斗中她很有可能主宰战场,点满W技能后让她的表现更加出色,当她能够利用自己的前期能力获得优势时,对手会感觉更加难以翻身。


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