一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为年中法师英雄更新:吸血鬼改动方向、对于英雄联盟用户端更新影片曝光的回应、Meddler谈帐号30等升级速度等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!
年中法师英雄更新 — 吸血鬼改动方向
继之前对于布兰德、蛇女、马尔扎哈以及维克兹的讨论后,Stashu发布了对于吸血鬼改动方向的文章:
大家知道是时候了!
由于其他英雄的讨论文章都已经出炉了,各位可能已经知道在此要看到怎样的内容了,那么让我们直奔主题吧,我们对吸血鬼有怎样的期待?我们听取了各位的想法,非常同意他的续战能力是使其从战术上以及主题上与其他英雄有所不同之处,而我们希望保持这个特点,这样的话,让我们更加具体地说一说:
我们不太会改动的方面:
*续战能力:吸血鬼是这类英雄中续战能力最强的,有可能是游戏中最强的之一。
*消耗生命值:对于自己血条的风险管理一直都是吸血鬼的核心特色,而我们可能会加强这一点。
*属性依托:吸血鬼一直是需要AP与血量的英雄,而我们觉得这样很棒。
*指定技Q:并不是每个英雄都需要预判型技能,而我们感觉保持这个模式对此技能很重要。
*优势/缺点:吸血鬼是一个能够在低伤害中回复上来的英雄,但是面对拥有稳定突进的爆发伤害时却难以应付。
*血池:一个应当被保留的招牌性技能。
我们希望的改善之处:
*叠加的效果:我们喜欢E技能这种对生命消耗管理的处理,但是我们不喜欢这所导致的不直观感。
*二元对战:有时候吸血鬼被认为是属性数值检测之王,让他的对手(通常也包括他自己)除了变得“更强”外少有选择,而这并不是人人都希望的,这个原因大部分来自于他的优势/弱势区间并不明确,所以我们会在这方面进行很多工作。
*克制性:与上面一点关系紧密,吸血鬼的对手一旦进入了他的攻击范围,通常会感觉无法回避他的伤害。
*满意度:在此主要考虑的是E技能,不过还有其他的方面也能够做得更好。总而言之:需要鲜血,更多的鲜血。
当我们完成后:
*吸血鬼的技能感觉应该很熟悉,而且整体的战术策略应该很大程度上保持不变。
*对于他和对手来说,吸血鬼的强势/弱势期都应该更为明显,让对手能够更好地理解他是成功还是失败,让他能够有计划地安排自己的游戏。
*吸血鬼应当能够继续制造成吨的伤害的吸血效果,但是方式会更让人满意。
大致上就是这样,我知道我在此说的比较笼统,所以请大家继续提问,我们还没有制定出具体的计划,所以可能不会回答大家的全部问题,但是对于整体的指导思想完全可以进行分享。
在发文之后,Stashu又和大家继续就吸血鬼的问题进行了讨论。
关于R技能是否会重制,他说:
我认为R技能是很好的一个改动候选目标,但是我们更需要把精力放在他时时刻刻的举动上(基础技能)应该这似乎更是他问题的关键所在,能够比现在大幅提高。
虽然并不完美,但是R技能的独特效果确实能够带来一些精彩的时刻,所以我打算先看看其他方面的问题,如果最后还有空间再处理这个技能。
关于他的机动性和作战范围,Stashu表示:
还没有具体的想法,不过我们认为目前吸血鬼想要成功就需要进入对手的攻击范围,这样的话他就非常依赖于移动速度符文,我们想要改动这种依赖关系,所以很有可能我们会在某处增加一些移动速度,但是有很多方式来解决,不做保证。
至于吸血鬼是否会得到全新的技能图示,他说:
计划是为他制作全新的技能图示。当然了,如果其中遇到了一些麻烦,我们是不会因此推延他的上线日期的。
关于他的被动技能:
和大绝有些相似,我发现被动很特别而且主题鲜明,但并不是非常令人兴奋,也没有什么攻击性,因此,它的优先顺序没有那么高,但并不是完全没希望。
Meddler谈帐号升级
Meddler在论坛上表示会将帐号升级到30所需的经验降低一半,“可能在下个版本中”:
我们也认为升级到30级的过程过于漫长,而升到满级的游戏场数需要被降低,每天只透过首胜奖励升级的玩家只需要进行较少的游戏就可以升级到30,比其他玩家所需时间少很多。但是这与我们的意图有所抵触。
我们打算做的,是将升级到30所需的经验值降低一半,可能在下个版本中推出,各位可能记得我们曾经去年在俄罗斯服务器中进行过这样的测试,结果看起来很不错,所以我们优化了细节,现在准备好推出到所有服务器当中了。
他继续说道:
我们曾经谈论过改善符文/天赋系统的可行方式,以及它们为什么对于新手玩家比较不友好,不过显著改善这些体验的可行方式取决于新版用户端,所以当新的用户端推出现有内容被移植过去后我们会再做考虑,去年对三级符文进行了永久降价,而且之前还对一二级符文进行了大降价,我们会看看类似的其他方式是不是也可行,取决于新版用户端的进度。
至于召唤师技能的选择是更需要深思熟虑的内容,对于新玩家来说打野是比较难以上手的,因为这与对线的体验有所不同,而且英雄的选择会受到限制,所以我们希望对新手玩家加以限制,闪现较晚可用是为了防止玩家过早地获得致命的手段/以及对低水准的玩家不要求太高的操作。但是对于练小号的玩家可能有些纠结,但是对于新手玩家来说学习游戏才是我们更关注的。
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