5月10日,Riot游戏的首席社交设计师Lyte发表声明,称他即将正式离开拳头游戏。可能广大玩家对于社交设计师的概念并不清楚,甚至不明白他到底是做什么的,但其实,社交设计师无时不刻都在我们身边,为了我们更好的游戏体验而不断努力着。
5月10日,Riot游戏社交系统首席设计师Lyte发表了声明称他将离开拳头游戏。为了嘉奖他的功劳,嚎哭深渊地图的店主将以他的名字命名。
Jeffrey “Lyte” Lin是拳头游戏社交系统首席设计师,他拥有华盛顿大学认知心理学的博士学位,自从2012年2月加入拳头游戏以来,一直负责玩家行为相关工作。为了嘉奖他的功劳,拳头游戏以他的名字命名了嚎哭深渊地图的店主。在昨天(5月10日),Lyte发表了声明,他将离开拳头游戏。
“加入拳头游戏一直是我生命中的史诗任务,但今天这个任务就要终结了。感觉你们与我一起开始这段疯狂的旅程,在游戏和高科技行业进行社交系统设计是很新颖的事情,与你们一起探索未知的领域一直都是令人激动的经历。我一直认为,英雄联盟必须与社交活动紧密相连。我的朋友们和我一直都这样说,玩家永远是最热情的,包括那些因为游戏而激动愤怒的人。无论你是青铜5或者最强王者,我们都希望英雄联盟是最好的游戏,它可以做到这点。能够在这样一个充满激情的社交游戏中工作就已经是一种荣耀。
TO拳头游戏:当我刚加入这里时,我还只是一个孩子,作为一个终极设计师去有机会解决一个不可能的问题。我在这条路上不断犯下错误和失败,但我从他们那里学到了很多,这是一场不可思议的旅程。
TO玩家们:他们不断地给予反馈工作,让英雄联盟变得更好,直到下一个十年,所以有一天我会有机会教会我的儿子怎么去玩这个有趣的游戏。
我会永远记住拳头游戏中那些令人印象深刻和鼓舞人心的同事们,我生命中的一部分将永远作为嚎哭深渊店主存活,拳头游戏将永远是我前进的导航。未知的问题对我而言是一个不可抗拒的诱惑,我认为这是一个新的挑战。英雄联盟比以前更好了,我很高兴看到这种情况,也期待自己接下来作为一个玩家去期待更多的东西。”
虽然Lyte的离职可能会让拳头在一小段时间内对于玩家的反馈可能会有一点点的不及时,但是我们仍旧相信拳头会对于玩家的游戏体验有更多的重视,我么也相信在以后的时间里会有更多的社交设计师来到拳头带给我们更多更好的游戏体验的。
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