在今天的Reddit上有一篇讨论相当热烈的文章,内容是有玩家在经历了"守望先锋"的公测以后开始去思考为何在"英雄联盟"当中输掉游戏的挫折感相比其他游戏会如此巨大,以下是讨论串内文:
当我在守望先锋当中输掉游戏的时候,感觉并不会太糟,这让我开始去思考,为何我经常会在一场英雄联盟的游戏输掉以后,感到很沮丧。
当守望先锋的Beta结束以后,我回归到了英雄联盟当中,这让我有些不小的打击,你在英雄联盟中投入了大量的时间,这让胜利以外的其他东西看起来相当的微不足道,英雄联盟的游戏进行需要大约35分钟,其中还不包含将近10分钟的英雄选角和读取画面,相比之下,守望先锋只要5-10分钟一场。
还有,在英雄联盟中你一旦输掉,你什么都没有,你得到的IP会变少,你的专精分数大概会得到C的评价,在输掉的游戏当中,你不会得到任何正面的东西,守望先锋当中你却能的到奖牌,或许还能够得到一个游戏的MVP或是其他很好的评价,同时经验值得获得在平均2500点当中只少了500点左右(大概20%),所以比起LOL的专精系统我更加喜欢守望先锋的的经验值系统。
我明白这是完全不同的两款游戏,它们或许瞄准的玩家族群也不尽相同,我只是觉得大家或许会对这些意见感到兴趣。
注1:就像很多人指出的,守望先锋还没有开放天梯系统,我想并不需要特别的指出这点,因为我在英雄联盟中无论是哪个模式都很认真的玩(虽然我明白这不是在每个人身上都是这样,我玩LOL的重心很大一部份放在胜利上,就像我上面说到的那样。)
注2:关于挫折感也是真的,我觉得比起守望先锋,在英雄联盟中胜利的价值更加重要,但是当我们看到投资的时间/得到的奖励时,总是会觉得英雄联盟对于这个玩家胜率大多在48%-52%的东西要求太多了。
注3:有些人说输掉游戏本来就应该要受到一些惩罚,我同意,举例来说,建议积分中输掉不要失去分数是个很疯狂的主意(也些人似乎以为我同意这件事情),不过我想说的是这些惩罚"太严重"了,我建议的方法是与其用游戏中的平均表现去给予你专精评分,不如将获胜和失败的两方分开评分,胜利的那一方用一套胜方的评分标准,输掉的那一方用一套输掉的评分标准,至于IP的部分我目前还没有一定的想法,或许我们可以在游戏结束后看到更多的数据?我知道很多的细节数据都已经有了,或许我们可以弄个队伍整体评分之类的东西,我想应该会有所帮助。
没错,就像他们常说的,"人人有奖"能够让大家高兴,实际上也的确是这样,不过我是觉得比起输掉游戏后几乎什么都没有,不如想办法设下一个底线来表扬正向的态度,这可以有效改善我们现在"胜者全拿、败者全失"的游戏风格。
Reddit网友回应:
*我很同意,有太多的因素绑定在胜利上了:宝箱、钥匙、权力点、分数、首胜、专精分数,在你十分努力后什么都没有真的会让人很沮丧。
*这也是为何常会有冲突的原因,同时这也会让你输掉更多的游戏,然后就很难好好去享受。
*这就是为何你要去度假的原因,更本不用生气,只是个游戏罢了。
*然后你就能去打MSI啦:p
*你为何一定要生气呢?
*哈哈,我懂:)我才从三个星期的离开后重新回归英雄联盟,我很惊讶玩其他"一般"游戏的时候感觉超级放松,同时比起玩英雄联盟的压力降低不少,即使是在我还不熟悉的时候,但是当你回归的时候你会发现你的技术退步的跟屎一样..
*你离开的三个星期让你错过了很多高品质的联盟梗,去Google一下"G2 MSI"然后跟上大家的进度吧!
*当你度完假回来发现,你还是继续输。
*这就是我退出的原因。
*现在当我输掉第一场我就收工了,我会去玩个小号或是干脆今天就不玩了,像是我在冲30等帐号的时候,胜利就是一切,我才不在乎我破坏新手体验,我需要的只有胜利,只有赢才能够更快升级和拿到奖励,如果你是大洋洲伺服器的新玩家你就GG了,这个伺服器超小的,场场有小号,所以真的不轻松。
*如果我第一场就输了我就会打开实况看看其他厉害的玩家,然后同时间连我的炉石一起输掉。
*我输掉第一场就连一天当中的生存意志也输掉了。
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