今天我们将以职业比赛出发,淡淡新英雄塔莉垭的前景!
她在近期胜率几乎在各个位置垫底:
等等...你说谁?塔莉垭?你再说一次???
塔莉垭作为版本最弱英雄,在路人局中仅有36%的胜率,且连招极慢无比,技能限制太多,导致几乎所有的玩家都不看好这个英雄。但是...
在前不久结束的巴西职业联赛(CBLOL)第二周的比赛中,来自于Kino战队的Goku在与CNB战队的比赛中,在中路选出了塔莉垭并帮助队伍取得了胜利,心疼俄洛伊又成了唯一一个没上过职业赛场的英雄。
在惊讶之余,我们也开始思考塔莉垭到底何德何能能被职业选手看中,她在团队中到底起到什么样的作用?我们能否从比赛中看出塔莉垭的价值呢。
首先来让我们看看这场比赛的数据:
其实看完整个过程,我们会发现塔莉垭并非Carry队伍的角色,Kino战队的大树与千珏才是真正在后期帮助队伍取得胜利的英雄。
但是这并不代表塔莉垭在比赛全过程中毫无作为,我们能清楚的从比赛中看到她的一些优点:
前期支援:这是最容易想到的优点,塔莉垭可以利用R技能在前期更快的到达战场并进行支援,虽然本场比赛中这个特点表现的不太明显,但是在几次小规模冲突中塔莉垭确实比维克托更快到场。
分割战场:从上面的图中我们能很轻易的发现CNB战队维克托明显在线上取得了巨大优势,但是Kino战队总体上却是领先的,其中一部分功劳就归结为塔莉垭分割战场的能力,除了正常团战中从侧面入场截断对方前后排之外,她的大招还能在团战开启之前预先施放直接截断对方的支援,并通过正面轮子妈加扇子妈的双加速体系配合大树强行秒掉对方一个人。
这就导致CNB虽然双C前期全是天大的优势,但是转线、跑图速度完全比不过Kino,同时在支援的路上还有大概率被塔莉垭挡住一两个人,永远的以少打多让他们根本无法扩大优势。
对笨重英雄的限制:塔莉垭的技能组合对笨重英雄的限制太大了,短CD的E技能加上W技能的强制位移让对方的打野蜘蛛在团战中都很难发挥,而上单德莱厄斯(我也不知道为什么会选这个...大概是赛区特色吧)甚至连进场的机会都很少。
当然我们不能光看塔莉垭的优点,一场比赛也能曝出塔莉垭很多亟待解决的问题:
对线限制大:“掘石场”效果确实大大的限制了塔莉垭的输出能力,这让她少了与对方换血的底气——对方能通过你的走位就判断出你想干什么。
清线弱:塔莉垭清线能力在中单法师中很一般,而这场比赛恰巧又是面对清线最强的法师之一维克托,我们能从补兵数据上看出明显的差距。
单独作战能力不强:即便全队整体领先,但塔莉垭的单人作战能力还是不强,面对对方的中上野ADC都没有必胜的把握。
总结
简单的一句话——塔莉垭是一个体系英雄。在目前的众多试验中,时光加冰杖的组合都被证实是在路人局中最稳妥的出装,但Goku的塔莉垭却选择了鬼书加深渊,很明显的看出他是想更快的凑足40%冷却缩减以保证每波战斗都能用R技能分割战场、阻挡退路、截断支援。配合轮子妈与扇子妈,使得阵容总体的转移、突袭速度非常快,而大树作为团队中最稳定的控制,扮演的是一个先手抓单的角色。
可以看出塔莉垭在平常的对局中很难发挥她的全部能力,但是在合适的体系中,塔莉垭依然能为团队带来胜利。
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