《战地1》大胆采用一战的设定当初是被EA工作室老大Patrick Soderlund拒绝的,今天EA CFO Blake Jorgensen进行了解释,他说EA担心公司的年轻玩家(小孩)根本不知道一战发生过。
在美国银行Merrill Lynch 2016全球技术大会上,Jorgensen透露对于《战地1》的设定,公司内部有过“辩论”。
他说:“现在很多年轻的玩家连二战甚至是越战都不知道,因此更别提一战了。”
当初Soderlund拒绝一战是因为他觉得沟壕战没意思,然而DICE很有自信,做了一个DEMO,让他看了之后才改变了主意。
对此Jorgensen解释说:“我认为大家忽略了一战中的技术转移。一战刚开始时人们是骑着马战斗的,而当战争快结束时,他们却是使用着飞机,坦克,战舰和潜水艇。而对于我们电子游戏来说,这也是一个巨大的机会。”
另外他还提到《战地1》游戏内容有望加入更多不同的国家和地区,因为一战发生在整个欧洲和北非。
由此看来现在的任何3A游戏光有创意还不行,发行商还需要考虑市场受众,特别是年轻玩家的喜好。因为这些人才是消费的主力。
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