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Aphromoo采访:游戏是一个很好的凝聚剂

Aphromoo采访:游戏是一个很好的凝聚剂

2016-06-28作者:匿名来源:手机订阅
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  “游戏的比赛的控制权,现在还是围绕打野来展开,这个位置是比赛前期的核心,所以我说我们其他三个位置有时候打得不好,也大多数是因为我们在对打野考虑的不周全,让他在游戏初期没有将节奏很好地带动起来,更重要的是你得知道你其他的三个位置哪一个才是核心输出点,其中一个还有可能是坦克以保证其他人的输出,在与其他队伍较量的时候,最重要的事你得知道他们在那,在做什么或者将要做什么,这是一个信息博弈,处理好周围的视野,早期的GANK能更快地帮助队伍建立优势。

  “ 我在三个星期前已经停止去阅读reddit上的评论了,我们现在不得不面临一个糟糕的开局,我曾经问过Huhi是如何面对来自更方面批评的,我觉得我们现在能做的就是去更好地调整自己的心态吧,Huhi肯定是收获了大量的好评的,我感觉使他坚持下去的东西100%是一个团队和教练组给予你的信任和支持。

  “YellOwStaR和Doublelift的想法总是大相径庭,所以这真的很难,因为他们的想法总是在两个不同点上,然而现在他们作为双人组出现了下路,这是一个很好的凝聚剂,总的来说这个游戏都让他们成为了一个凝聚的团体,我想说的是队伍是不会缺乏的理解的,Biofrost也允许这样的情况发生,作为一个新秀他还有很多地方要从那四个老将身上去学习。 ”

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