今天Riot的设计师Ghostcrawler(俗称鬼蟹)在北美官方社群上回应了召唤师们近期对于是否要增加英雄Ban角数量的看法,以下是原文内容:
根据我的看法,以下是需要增加Ban角数量的理由:
给予每个队伍上的玩家都有一个选择。
能够Ban掉那些无脑、过强的英雄,让英雄出场的多样性增加。
让英雄选角变得更加有趣(尤其是以电竞角度来看。)
或许能够降低用抢角来当作Ban角的方式,这里就还有讨论的空间。
至于以下则是不需要增加Ban角数量的理由:
英雄选角的时间已经够久了。
如果你一直增加Ban角的数量,总有一天看起来会很蠢(想想30个Ban吧)。
可能会导致某些阵容就此绝迹(例:四保一大作战。)
可能会阻止一些很棒的选角(例:Froggen选不到冰鸟,或是你永远选不到你的主角。)
对于英雄选角,并不是一个需要持续增加数量的案例,而且即使是今日的选Ban过程对我来说依旧是稍嫌漫长,或许我们会稍微修短这个过程。
至于持续成长的Ban数会很蠢这类的相关争议,我们也可以不要这样做,就像我过去所提到的,或许我们成长到10个Ban角然后就这样持续接下来的几年?(我们也会确保新英雄出现的速度将会较过去有所减缓,所以何时我们会做出200位英雄?这不会是短期内我们要面对的问题。)
最后的两项缺点(可能会有所改变)有点棘手,不过我们可能会做出类似选Ban交替的方式,也就是不要让同一阶段全是Ban角,这可以让你在察觉敌方要利用Ban角阻止你的某项策略后立刻选角抢先保护住那些英雄,或是转为选择其他的策略。
我的确是认为某些职业选手来说,他们必须要选择更加全面性的英雄,因为他们无法仰赖宝贵的团队默契。
在游戏的设计中要同时解决两个有所冲突的目标是相当罕见的(像是要让英雄选角既公平快速又有趣)。你必须要决定哪个东西是更加重要的,或是想办法开创出一条新的道路。
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