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单排有够累!守望先锋的MMR机制简单研究

单排有够累!守望先锋的MMR机制简单研究

2016-07-01作者:匿名来源:手机订阅
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守望先锋的天梯系统已经上线了,很多玩家都在第一时间开始了自己的天梯赛!想必被雷的苦不堪言的玩家们有不少吧,所以不少玩家就开始探讨起守望先锋的MMR(通常应用在游戏内的配对系统)机制,下面一起来看看该玩家的研究吧!

每个新帐号都有一个初始MMR,数值未知,但这并不影响之后的讨论,首先,配对系统不管是快速还是天梯,都是按照队伍平均MMR进行配对的,在守望先锋中,MMR与排名和等级和胜率完全没有关系,也就是说,配对的对手只是系统认定双方实力相当,赢了就增加MMR,输了就扣掉MMR,这个数值和双方平均MMR有关。

其次,胜率的问题,系统并没有强行胜率,但是打的越多就会发现胜率会在50%附近,用官方的话说,这是保持喜悦感和挫折感,一般来说,假设己方MMR都是1000,系统预设配对到的MMR也是1000,如果连赢五场,那么系统判定赢得太多,需要制裁,那么就会配对到MMR更高的对手,结果当然输了,但是因为双方实力差距过大,己方MMR并不会扣很多,对面也不会得到很多MMR,反过来,如果对战5局都输了,系统就会给你配对MMR很低的对手,很轻松就赢了,但也是差距过大,MMR也不会增长很多,不过注意,如果在对战MMR很高的那场里赢了,那么会获得大量MMR,打爆了魔王就会变成魔王,如果在对战MMR很低的场里输了,那么就会被扣大量MMR。

然后,关于单排的问题,上面说了,是系统认定实力相当的队伍进行配对,那么假设甲方MMR为100 200 400 400 200 100,乙方MMR为6个233,双方平均MMR大致相等,但甲方弱点明显,四个人很难带动2个新手,会赢得比较艰难,尤其是路人场,路人很少会听指挥的,所以一旦输掉,MMR就会降低,如此一来,就算是有硬实力的人MMR也会变低,MMR低到一定程度就会变成跌入地狱的帐号。

根据推测,天梯的初始MMR来源于快速的MMR,快速MMR将影响你的分数,我们把现在的MMR值和你真实实力对应的MMR值中间的数值(经过某种演算法)称作偏差值,很显然,新帐号的偏差值是非常大的,随着越打越多偏差值会逐步变小,MMR会越来越接近真实水准,但是也更难波动,和胜率类似,在一两百场的时候连赢五场可能会增加3%胜率,但是打到一千场的时候连赢五场可能只会增加0.5%,和胜率的区别在于,这个偏差值是完全看不到的,而且也无法获取精确资料。 所以对于系统认定的双方实力相当的对战,如果你的实力高于队伍平均MMR,一直输的话,那么偏差值会越来越大,系统会认为之前把实力判断的过高,所以就会一直配对到较差的队友,就会变成较难打的帐号。

上述所说,打的越多越难波动,假设入坑一个月实力增长了,但是刚入坑的时候有那么几场比如一百场打的很烂导致MMR低于现在的实力,那么在打上千场之后要想让MMR更接近现在,那么不仅仅是赢一百场的问题,有可能会更多,在心态不好的情况下,有可能会让MMR进一步降低。

关于排名的定级赛,排名肯定会有定级赛,定级赛会扩大你的偏差值,提高上限和降低下限,这样做的话,如果在定级赛中表现比之前的好,那么MMR会比较容易的更接近真实水准。


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