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LOL玩家评MOBA手游 操作在优化 内容乏善可陈

LOL玩家评MOBA手游 操作在优化 内容乏善可陈

2015-08-21作者:匿名来源:手机订阅
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8月18号,腾讯在安卓平台开始了两款新游戏的不删档测试,两款游戏均为MOBA类手游,打着微电竞的旗号,分别找来了不同的电竞明星来现场开黑,比如SKY、草莓、微笑、囚徒、TED、海涛等等,实际上,看到这些电竞明星坐在小椅子上,对着手机开黑的感觉,颇有一丝喜感,让人不敢畅想将有更多手游项目加入的未来的电竞比赛的现场画面。

同时推两款 实际上核心玩家并不完全重叠

先简单介绍一下第一款游戏——《全民超神》,游戏主打5V5概念,事实上,MOBA手游里5V5模式现在已经逐渐流行起来(比如《自由之战》最近也更新了5V5模式)。体验下来,如果在WIFI连接的情况下,即使是十个玩家同时在线也几乎没有卡顿掉线的情况。然而在笔者游戏的几局中,因为个别玩家的网络问题,总会掉线或挂机的情况,虽然很多宣传再说游戏对网络的要求在放宽,但实际上良好的网络条件仍是此类游戏的硬需。

游戏5V5模式中的游戏地图分为三路,可以打野,有大小龙,地图就叫召唤师峡谷,基本就是LOL同名地图的简化版。其实根据游戏里英雄的技能和形象,很容易就能在LOL等游戏中找到该英雄的原型,比如LOL中的德玛和寒冰,比如魔兽中的剑圣和狼骑,都被游戏照猫画虎了进去。

除了PVP之外,自然少不了PVE闯关模式,该模式下英雄自身有星级之分,装备也可升星、进阶等等,养成因素颇高。这也是当下大多数MOBA手游的共通之处,国内很多MOBA类游戏都尝试着加入一些其他的游戏元素来试图弥补MOBA自身的短板,辐射到更多的玩家群体,创造更多收益。

第二款游戏名为《英雄战迹》,游戏中的人物基本取自中国古代历史名人,目前只有1V1和3V3模式选择,游戏地图只有一路,可以打野,没有补刀和体力限制,更倾向于微操的比拼。游戏界面中设有团队沟通的快捷键,比如简单的“注意防守、需要支援”等等。

不设养成因素,不卖装备是《英雄战迹》主打的特色之一,游戏主要依靠符文天赋系统来帮助英雄成长。实际上,游戏中的等级提升有三个途径:PVP,PVE,做任务,玩家等级提升后所需要的高阶符文基本上仍需要通过内购获得。

MOBA类手游操作在优化 而游戏内容则缺少创新

实际上,从2012年就开始有不少国内外厂商布局MOBA类手游,比如最早的《混沌与秩序之英雄战歌》,游戏采用虚拟摇杆操作移动,之后的《虚荣》则采用点击式移动;随后,国内的《乱斗西游》《自由之战》等,沿用了此前的虚拟摇杆,甚至有些加入了双摇杆,力求能还原PC端操作的精准度。

然而无论是摇杆还是点击,相对于PC端的鼠键配合,玩家拿着手机玩,多少还是要多耗费一些力气。另一方面,移动端设备也会导致长时间游戏而过热等问题。而后期国内涌现的一拨儿主打MOBA元素的手游,或者加入了RPG玩法,或者加入了卡牌元素,为了突出游戏的电竞因素,更多的厂商开始选择找一些电竞明星来代言,(比如Kakao代言的《指尖刀塔》,SKY代言的《超神吧英雄》)似乎这样就能更多添几分游戏的电竞基因。

从最早的MOBA类手游到而今腾讯的这两款,厂商的将PC端到移动端迁徙的操作减法实际上做得越来越好。比如《全民超神》,游戏可以调成三种操作模式,自动施法模式、点击切敌模式和按钮切敌模式,来适合不同程度的玩家。而在游戏内容方面,创新度还是乏善可陈,英雄在PC端均可找到原型,游戏背景也不外乎三国、西游、LOL相似的这些题材。

另一方面,作为PC端MOBA游戏最重要的开黑,放到移动端,如果玩家不坐在一起,基本很难实现,多人手游语音功能的缺失也让MOBA类手游失去了重要的功能之一。

 


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