2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。从此,电子竞技褪去了“不入流”的外衣,为大众所接受。随着近些年行业回暖以及职业赛事关注度的不断升温,越来越多的玩家涌入到MOBA类游戏的潮流之中,尤其以DOTA和LOL两款游戏为众。
但不知道从何时起,一到晚上黄金时段,打开各大直播平台,弹幕上几乎必有此类争吵的声音:DOTA玩家会嘲笑LOL玩家手残党游戏小学生称王,而LOL玩家则会反过来嘲讽,DOTA是没几个人玩的将死游戏,大撸啊撸同时在线几千万等等。
游戏运营方面:
2014年最赚钱网游TOP 10(图片来自SDR官网)
根据最新统计SuperData Research的2014年调查数据显示,LOL从去年1月到9月之间的营收高达9.46亿美元,而DOTA2的营收仅为1.36亿美元,二者差距明显。
但是,DOTA2赚钱不多但都回馈给了选手,选手奖金收入榜上,LOL的选手在几十开外。
选手奖金收入榜,LOL著名选手faker收入仅排第68位
玩家方面:
人数上,DOTA2更是难以望LOL项背,上个月突破一千万在线都欣喜若狂了,跟LOL动辄几千万的人数更是没法比。
游戏方面:
英雄联盟的明显优势,便是游戏对新手的友好程度,完善的新手教学系统为初入游戏的玩家也能迅速熟悉英雄的操作,最主要的是LOL,虽然在游戏框架和基本内容上与DOTA一脉相承,但是设计师在设计之初就将反补压经验、死亡掉钱和TP支援等机制废除,让玩家在游戏中的难度大大降低。另外就是仅需QQ号就能轻松登录游戏。
相比较而言,DOTA2要比LOL需要了解的东西更多,如“反补控线支援阴影高低坡”,而在这个周期中,新人玩家如果无法快速融入其中,那么就很难再继续下去。最令人恐惧的还有注册登录过程纷繁复杂,也被DOTA2玩家们戏称为“智商过滤系统”,说如果注册这关都过不了,那就不用玩游戏了。
其实,DOTA2和LOL两款游戏有着千丝万缕的继承关系,无论是游戏框架、设定甚至是作者,都渊源颇深。如若真要分出个究竟,那到底是孰优孰劣呢?不如说是二者互有优劣。
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