《英雄联盟》在8月25日更新了5.16版本。在这个版本中,之前一直比较冷门的法师英雄金属大师得到重做,而正是由于这次重做,《英雄联盟》数年来的稳定局面却被打破,由于目前新版本上线还不到一周,所以目前很难预料这会对游戏产生怎样的影响。那么究竟是什么改动会动摇已经相当稳定的游戏打法呢?
《英雄联盟》的分路一直非常稳定,因为这一套路最先由欧洲战队开发并推广,所以也被称为“EU流”。它的主要特点是:上路英雄通常是一个比较需要发育的战士或者坦克,这个前期偏离主战场的区域可以保证依赖装备的战士们顺利发育。中路英雄是一个可以快速支援的刺客或者法师,由于中路最短,所以这一位置最适合他们逃离gank。下路是一个前期非常脆弱而且非常需要发育的ADC,所以需要一个辅助英雄保护他们,但是辅助英雄会让出线上小兵,这样三条兵线都只有一名英雄进行补刀,最后由打野英雄吸收野区的资源和游走gank。尽管游戏中偶尔也会出现双人打野或者双人中路的情况,但是这个分路方法始终最为有效,因为它可以充分利用地图上的所有资源,这也就是这一打法如此根深蒂固的主要原因。
这一稳定的局面最终由金属大师的重做而被打破,首先他的W技能新增了一个被动效果:金属大师将获得他击杀小兵的全部经验,这一效果正在鼓励金属大师与其他英雄一起配合走双人路,加上他本身技能的设定,他现在更加适合下路2v2的战斗。这也使得下路千篇一律的辅助+ADC打法焕然一新。金属大师的W技能可以为自己和队友施加一层金属外衣,对周围敌人造成伤害,并且他的Q技能可以在近身之后造成大量伤害,在下路搭配一个拥有强大控制能力的近战辅助,脆弱的ADC 根本承受不了他的伤害输出。另外金属大师的大招效果可以夺取小龙的灵魂,在下路拿到小龙之后可以直接配合队友推掉防御塔,对于全队的游戏节奏有很大的帮助。
许多玩家认为游戏内一成不变的格局能被打破是件好事,当然也有一些玩家认为Riot对于金属大师的改动有些矫枉过正,一心想增强这个无人问津的英雄但是用力过猛。但我觉得,至少我们能看到Riot也同样希望游戏内出现更多的打法套路,这让我们对即将到来的S5全球总决赛也多了一份期待,顶尖职业战队又会带来怎样的全新打法呢?
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