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设计师论坛讨论:测试服中的新英雄相关

设计师论坛讨论:测试服中的新英雄相关

2015-09-12作者:匿名来源:手机订阅
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测试服中的新元素与下个英雄有关

  各位可能注意到了最近测试服中的“他们来了”文件,布隆的设计师Riot Wrekz在论坛上确认这些文件与新英雄相关:

  “他们来了确实是为新英雄预热的。”

  玩家设计英雄“DhaMa”的相关讨论

  Iniquitee还提到了之前论坛上玩家设计师的英雄“DhaMa”,现在有很多玩家认为新英雄是以此为基础的,而Iniquitee表示并非如此:

  “各位好!

  现在全新英雄的热度越来越高(测试服中的面具确实与他有关),我想在此和大家进行一次快速的沟通。

  Dha与Ma是个构思非常好的英雄,其中有很多元素都非常吸引我。这种阴阳,明暗交织的效果非常独特,而且也是游戏当中前所未有的。但我想告诉大家的是我们的下个新英雄并不是来自于此,实际上今年一月份我们就开始构思这个英雄了。。

  我们有很多不同的角度来汲取英雄的概念,还会融入很多不多的原型,主题以及风格。论坛上有上千个英雄概念,我们可以对其进行参考融合,制作下一个新英雄。但是游戏性,外观以及主题方面想要有所突破是很富有挑战性的,在其他的电影,动画或者是媒体内容当中我们总能够看到一些与英雄相似的地方。最后,我们希望可以为游戏创造些不同的东西,当大家看到新英雄的时候,不会认为这是从其他地方参考过来的!

  但是对于玩家这些富有创意和热情的构思我们非常喜欢,请继续吧!”

  设计师问答汇总

  最近我们看到了很多设计师在国外网站是进行问答,最后来到的是阿兹尔的设计师ZenonTheStoic。

  问:你认为英雄联盟中会不会推出像风暴英雄当中维京人那样的多单位英雄?

  答:直接说我认为不太可能。

  接下来说说具体原因!在我们最开始制作英雄联盟这个游戏的时候,最直接的参考就是刀塔,我们对其的基本规则进行了一些修改,让魔兽争霸三中一些。其中就有自我选择的问题。英雄联盟当中你时时刻刻都会选择自己,这会带来很多积极的影响,而这也意味着像即时战略游戏当中那样的操作不太可能实现。而这对控制多个单位有很大的影响。

  因此如果我们需要制作一个带有两个独立单位操作的英雄,需要对界面和控制方式进行很多改动。另外,你在这个英雄身上学到的技巧是无法用于其他英雄的,同时其他英雄积累的经验对他也没用。最后,由于大脑的思考效率是有效的,因此英雄的复杂程度也要有限——而控制两个单位会占据大部分的复杂度。

  总结:我认为这样的英雄可能不太适合英雄联盟,但是也可能我错了。

  问:你都制作过什么英雄?

  答:我曾经参与制作的有:

  瑟庄妮的重做,主要是Meddler制作的,我只是帮了个忙)

  卢锡安

  泽拉斯的重做,Xelnath 负责了基础的设计,第二阶段是由我制作的,主要是简化和优化他的技能

  阿兹尔

  塔姆肯奇

  问:塔姆肯奇上线之后这个英雄我用了很多次,我感觉他很不错。巨型九头蛇以及亡者的板甲的加入对于他很有好处。虽说如此,但是我认为目前上野更适合他。你觉得呢?

  答:没错,只看技能的数值可能中野更加适合他。特别是大招的被动生命值加成太高了。尽管如此,我们认为玩家对于他的掌握还远远没有达到顶级。想想自己和队友完美配合过的次数有多少?

  我想上野很容易被大家认为是最适合他的位置,因为他的技能数值更容易发挥出威力。相对来说辅助更难掌控,而且提升空间很多。

  问:对于泽拉斯有什么想法?距离他重做已经一年半了。

  答:我总能够看到泽拉斯把对面压在他下,双方没有交战的机会,而对此我不是很满意,希望以后有空对Q技能做出后续的改动。总的来说呢?我很满意。我们当时想要的是一个具有弱点的远程狙击英雄,而我想我们做到了这一点。另外我觉得他是一个阿兹尔的真正克制者。

  问:当你设计英雄的时候,你会不会考虑对手面对这个英雄时的感觉?面对泽拉斯和卢锡安感觉是最棒的,如果他们战胜了你肯定是因为在游戏中胜出了你,面对阿兹尔和塔姆感觉很糟糕,他们几乎没有弱点,没法压制。

  答:确实我们讨论对手的体验比使用这个英雄的体验更多!阿兹尔和塔姆都有真正的弱点,但是很难被利用上,即便你利用上了感觉也不是特别的好。这是我的错!不过对付塔姆的时候我建议你使用那些风筝能力强的。塔姆基本上对卡莉丝塔无能为力。他的减速对于远距离的你没什么影响。

  问:狼人的重做什么情况了?

  答:我几个月之前在reddit上回答过这个问题。

  我去制作阿兹尔之后塔里克的重做就被搁置了,当时我设计的技能很不错,不过同时产生了英雄更新团队,大家看到了赛恩的重做,随后我们决定要把沃里克也做到这个程度。由于我正在处理狼人和其他2个项目(泽拉斯重做与阿兹尔)我没有时间重头设计狼人。然后我转向了阿兹尔,而重做团队有自己的优先列表。显然赛恩是最靠前的,而我们自赛恩之后没有制作过那个级别的更新。我认为像索拉卡,崔丝塔娜和维克托浮现了出来。狼人依然会进行完整的重做,不知道会不会用当初我做的那些东西。

  问:有同时和你说过“Zenon,这个技能太强了,怎么回事”吗?

  答:如果从来没人这么说,那么我就不会做这个了。塔姆肯奇最初的被动技能是会逐渐见底附近敌人的视野,甚至包括他们队友的视野,直到什么都看不见。我们觉得这太可怕了,所以有了现在的被动。

  问:塔姆是个新英雄,但是你现在依然在对他进行改动吗?在英雄发布之间你会进行一些小的改动,或者是有空闲的时间吗?

  答:我正在制作下一个英雄!英雄之间你并不会有什么空闲时间:在对上个英雄进行后续关注的同时你还需要考虑下一个新英雄!推出一个英雄很难的一个方面是设计和平衡需要很多的猜想,所以当数据越来越多,你才会知道大家是如何使用你设计出的英雄的,你需要做出非常多的调整。同时,对于一个英雄的前期制作基本上都是集思广益,想想什么东西能够为游戏带来独特酷炫的内容,然后在测试中看看这些内容是不是真的够棒,而这和后期的优化与bug修复,以及中期的实际制作工作量有很多区别。

  问:你觉得现在哪个英雄的技能最美乐趣?

  答:遗憾的是可能是沃里克。还有一个比较差的是约里克。狼人的大招很棒,不过有很多的问题。还好不是叫我去重做约里克,因为我根本不知道从哪开始。还好我们有个很棒的队伍在负责这些重做。

  大乱斗地图的回城动画

  在最近的测试服当中,在大乱斗地图里面使用回城你可以看到这个英雄的回城动作(如果有的话),但是无法回城。

  以下是Griftrix对于这次改动的说明:

  “是的,我在上周想到的这个主意。我和一些朋友语音聊天的时候看到了一个电玩皮肤的锐雯。我说‘这是我见过最帅的回城动作之一了’。这样我回来和相关员工进行了讨论,并且进行了一些制作。半个小时之前我还对此进行了一些改动,去掉了回城的图标,因为你不是真正的回城。只要你按下B就可以看到回城动作。但是不会有蓝色的效果,不会有回城的引导,受到伤害时也会被打断。”

 

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