随着LOL在中国乃至全球的火热,带动了一大批类似的Moba游戏诞生。然而可惜的是,虽然今年上线了很多新作品,但是并没有能够和LOL相提并论的伟大作品。目前占据市场份额最多的Moba类网游还是英雄联盟和Dota2。
而今年暴雪推出的《风暴英雄》可能是他们的一次失算。近两年暴雪开始走多元化路线,除了主打了10年品牌的《魔兽世界》外,已经开创了棋牌类《炉石传说》,,FPS类《守望先锋》,单机传承联网游戏《暗黑3》和,即时战略游戏《星际争霸2》。其中《风暴英雄》是成绩比较不理想的,炉石的热度都远远超过它。
关于今年有哪些Moba类游戏挑战LOL的地位,我们一起来看看!
《风暴英雄》:有创意却很单调
《风暴英雄》已经上线有一段时间了,暴雪的作品向来都是别具一格,能够打破常规。但是这一次胜利女神并没有眷顾他们。游戏最颠覆之处在于,用天赋系统完全取代装备和金钱系统,无经济无补刀,弱化养成主打团战。战斗方面更是区别于“老套”的DOTA战斗法制,完全不同的地图,不再是传统的上中下路。更加注重资源点的抢夺,那么这样一款看上去简单无聊的作品,他的魅力在哪呢?
因此正补、反补、带线、打钱、抓人、出装、对线这些乐趣在《风暴英雄》中并不存在,取而代之的是无穷无尽的团战。其实暴雪也只是满足了一群更慵懒之人的需求而已,但是这样一款游戏对于玩家们来说除了死忠粉玩玩“全明星”,可能剩余的兴趣就非常低了。
说到底装备系统是不应该被抹杀的,这是Moba类游戏的核心元素!对抗就是要有金钱落差和装备碾压之分。
《超神英雄》:传承避免不了重复
自游戏发布以来,凭借传承自DOTA的经典竞技玩法,丰富且极具创意的英雄角色架构,以及快速多变的游戏体验,迅速聚集了大批竞技游戏的忠实拥趸。
从不删档测试开启以来玩家对于游戏体验的过程上来看,HON不仅拥有多样性的战术、更快的发育打钱速度,一些英雄技能上的设定,以及由此带来的游戏战术和英雄使用方式的全新体验,让玩家更多领会到团战、击杀、gank等DOTA当中经典竞技元素的同时,也最大限度的还原了玩家所一直推崇和挚爱的游戏模式。
但是这样一款具有真实打击体验的DOTA类游戏,传承了经典的同时,避免不了被刻上复制的影子。他火不起来是因为两位大哥(Dota2和LOL)比他更优秀,更出色,也更早的出现在玩家面前。
《英魂之刃》: 集多家之长的老旧模式
网龙的作品,腾讯的代理。上线之后的表现只能用一般般来形容,毕竟想在LOL面前分地盘还是有难度的。作为一款更注重轻娱乐化的MOBA网游,游戏在满足用户竞技需求的前提下也做了更多贴近用户的改动。《英魂之刃》搭建在DOTA传统的地图和设定之上,在对战细节上与LOL一样取消反补,通过QWER控制技能施放,可以借助宝石天赋提升英雄属性。这很好地控制了游戏节奏和时间,竞技对战也变得相对更亲和。
游戏可以微端运行,减少了玩家机器的压力。《英魂之刃》还新开了系列RPG副本:“黄金十二宫”,需要玩家通力合作,打通十二星座守护者解锁英雄;10V10“荣耀平原”,引入魔兽世界经典战场的“战歌夺旗”,没有固定路线、塔位和野怪,让玩家在夺旗和守旗间体验更加灵活自由的对抗竞技。但是这样的“杂交”作品,没有自身的特色,难以获得观众的喜好。
《梦三国》:经典题材,却炒冷饭
老题材老故事,游戏对于四大名著的利用真实取之不尽用之不竭,而且是屡试不爽。
可惜的是,游戏明明是三国题材,人物造型却是三国的皮,魔兽的里,有一种人畜大战的莫名即视感;而成长后期的商业模式也受到诟病,游戏中消费点过多,出现大量RMB战士,逐渐产生用户流失。近年来在线下滑趋势明显,这和PVP这一核心环节长久以来的深度缺失,有着不可分割的关系,从后劲来看,难以长久保持对DOTA2的竞争地位。
《神之浩劫》:3DMOBA的先驱者
3DMOBA是新兴电竞项目的基础特色,由此带来的变化使其在画面、打击感、游戏节奏上都发生了极大的变化。FPS、ACT等多种游戏元素融入,也让玩家拥有多元化的游戏体验,并且随着不同神明的不断“加盟”,《神之浩劫》的游戏玩法也将愈发丰富。
但是玩家很不习惯这样的模式,有点不伦不类的感觉,明明是一款Moba非要搞得像第三人称射击和打魔兽一样,这样很多玩家感觉头晕眼花受不了,因此现在只成为了小部分观众的喜爱作品。
《Dota2》:众筹的魅力电竞者的天堂
根据2014年DOTA2官方公布的数据全球同时在线突破了60W,而国服用户占比约为40%。由此可见,DOTA2的表现的确让人大失所望。危机不仅如此,随着MOBA热潮愈演愈烈,还有更多的后起之秀加入这个本已是红海的细分市场,给DOTA2带来更大的压力。
然而Dota2的赛事依然是所有Moba类游戏竞技中最高的,今年举办的TI5总奖池高达1800万美元,仅仅是第七名的奖金都超过百万美金。因此这里是电竞职业选手的天堂,也是Dota2众筹的魅力所在。而现在Dota2的问题就是电竞选手有点青黄不接,这一游戏比较注重老人带新人,即使一个天才再神勇,没有老选手的带领很难进入这个圈子,因此未来Dota2的发展比较堪忧。
《英雄联盟》:带头大哥不断优化创新
目前世界最火的Moba类游戏,就是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的LOL,国服远超400万的最高同时在线,在该游戏品类中堪称无法撼动的霸主。不讨论别的,你随便去网吧看看,小编敢打赌10个人中有8个人在玩LOL,这绝对不夸张!
同样是借助Dota的根基,创始初始在羊刀和一群设计师的努力下,这款开拓创新的对抗类游戏诞生了,而且由于当时引领潮流的画质和体验,吸引了一大批玩家。,最关键的就是取消了Dota中的反补机制,这让游戏的适龄人群顿时上升了很多。而LOL每年举办的总决赛也是世界上吸引玩家观看最多的项目之一。
现在每年都在不断升级优化游戏模型的LOL在不断的成长和巩固自己的地位,未来5年之内,应该没人能够撼动他的霸主地位。
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