近日美服红帖内容汇总,LOL季前赛内容已经开始在测试服进行测试,而关于千珏在韩国联赛中表现出色也引起了设计师们的注意。琴女即将是下一个改动的对象,最关键的是拳头官方回答了关于新赛季开箱子的一系列问题,一起来看看你。
V5.22版本千珏改动
在留言板上Meddler已经证实了,几个关于千珏的改动将在下一个线上更新补丁中出现,其中包括千珏的被动对野怪伤害的合理化:
“千珏变得过于强大了,这一点我们与你们意见相同,不过在考虑是否需要削弱之前,我们在V5.22版本中准备了一些其他的东西。首先是千珏的基础生命回复,其值非常高。作为一个射程较短并通常出现在打野位置的射手类英雄,过去我们高估了千珏所需的回复能力,所以我们准备将其砍掉一些(10->7)。另一项改动则是针对千珏被动的一个bug修正,该bug导致千珏被动对中立野怪造成超出预期的伤害。由此在一些对局中,千珏一方可以快速拿掉小龙和大龙,这增强了其很多力量。
在千珏各项具体改动之上,V5.22版本也有一些明显的游戏综合改动,将对千珏产生影响(尤其是天赋系统和射手类装备)。在评估千珏被动伤害或是大招细节这类事情之前,读一读那些综合改动的说明也是很有价值的。”
他继续深入谈道:
“很高兴听到你们说喜欢千珏这个英雄。清野迅速是我们想在千珏身上看到的一项能力,目前虽然其打野效率没有那么高,但是已经很高了,因此有必要对此进行限制。当前计划是做出一个限制,随着被动的叠加而逐渐提高(75基础值+10*层数),这样一来千珏仍可随着游戏进行获得逐渐增加的统治力,不至于太过疯狂。”
关于V5.22版本中,千珏被动将如何与峡谷先锋及大龙产生互动,Meddler表示:
“狼灵不会标记峡谷先锋。不过从V5.22版本开始,在游戏进行20分钟以后,当千珏积累了6层或更多层数时,狼灵会将目标转向大龙。”
关于千珏作打野和打线上的表现,Meddler说道:
“总体而言,我们看到千珏作为打野的表现远远好过打线上。如果需要削弱千珏的线上能力,W技能的回血能力会是个不错的着手方向,不过目前还没有这样做的必要,特别是在即将到来的千珏生命回复削弱的情况下。”
Meddler谈关于琴女的想法
在一条谈论琴女及今后可能改动的帖子中,Meddler加入并评论道:
“以下是一些关于琴女目前状态的想法:
1. 有很多琴女的玩家都觉得她不是那么令人满意,觉得需要加强,其中一些玩家自从去年琴女重做之后,就一直在留言板上表达类似的不满。
2. 排除那些专门的职业比赛,琴女在游戏中的表现是可圈可点的,哪怕是在高段位的单排队列中也是如此。对不同段位,琴女有点符合阿木木/剑圣效应,意思是如果她在高端局中成了强力选择的英雄,那么在中低端局中就会具有相当的统治力。这和琴女的选用率是匹配的,在中低端局比在高端局高一些(平均达2-3倍,取决于区域的不同)。这使得琴女在大多数段位中都有相当的选用率,不过高选用率掩盖了她在高端局中冷门的事实。
3. 琴女的技能设计使她的力量很难让玩家满意。技能组合达成不同的效果可以影响多个目标,光环可为多个友军提供增益,被动技能也有不俗的效益。这意味着每个单独的效果都得做得很弱,所以玩家很难甚至根本无法对此感到满意。
4. 琴女是个很依赖队友的英雄。假如你对她的技能运作有一定的了解,你就会看到她在源源不断地制造输出。因为她的短处不是特别明显,这也限制了我们加强她的长处。
5. 琴女的光环有着稳定的运作时间,能为队友带来强力的增益效果。这意味着如果琴女可以打单人路,那么她在双人路作为一个可靠的、令人满意的选择,显然过于强大了(因为相比之下,在双人路她能发挥全部能力)。这个问题存在一个潜在的解决可能,即增加一个机制,使得琴女的各种光环增益只有当她在单人路上时才能生效,但是这样显得过于刻意,而且为了线上能力而增加另一个机制,也使得她本来离散的力量更加分散。
6. 以上内容对我们的启发是,我们可以引入一些依赖性较低的技能,加强个人能力(比如移除光环、被动或者对多个目标生效的技能,取而代之的是加强其余的元素)来解决上面提到的3和4点内容。不过这会使得琴女彻底地改头换面。可能还有空间留给某些小规模改动或加强,我期待在季前赛跟进工作顺利运作之后,团队内部会对琴女作出讨论(虽然我个人感觉对此要做大量工作,而简单地加强琴女直到令大家满意,不过又是导致她再一次被削弱而已)。”
Mirross谈水晶(宝箱)系统即将上线
正如你们所听说的,最近的S6更新公告中宣布了水晶系统即将上线,参与的玩家可挣取钥匙、解锁宝箱,获得免费道具、限时道具和更多奖品!
关于玩家们能从即将上线的海克斯科技水晶系统中获得哪些奖品,Mirross回复道:
“引述玩家问题:
能获得守卫皮肤、召唤师图标还有符文吗?
设计师回复:
皮肤、召唤师图标可以;符文不行。”
关于能否获得炫彩皮肤,Mirross表示:
“目前没有炫彩皮肤。”
关于哪类游戏模式会发放这些宝箱,Mirross说道:
“设计这一系统的初衷是建立在英雄熟练度之上的,所以预期是在你通过英雄熟练度完成游戏的情况下挣取宝箱。”
关于能否利用这一新的海克斯科技水晶系统,用已有的道具交换其他物品,Mirross表示:
“我们建立了一个非常灵活的系统,但是目前还无法用已有物品进行交换。”
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