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LOL解析:引入开箱子系统是好是坏?

LOL解析:引入开箱子系统是好是坏?

2015-11-15作者:匿名来源:手机订阅
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LOL季前赛版本即将在11月18日降临国服,相信大家已经对于本次大改版的内容非常熟悉了。而未来S6的改动非常巨大,不论是从英雄,天赋,装备,还是从游戏的一些系统方面都做出了大的改善。例如排位的优化,取消了双排的限制,可以阵容匹配,新增公会系统,新增手机好友App等。

其中最受关注的应该就是“海克斯科技箱子”的系统,这个功能用中国玩家们的话来说就是:完美的符合了企鹅的游戏消费观念。

强化带来的赌博系统

免费游戏中,尤其是非竞技对抗类游戏,9成以上会有强化系统,而且大多数还伴随着开箱子,幸运抽奖之类的消费手段。当然这些内容并非是腾讯的专利,只不过它代言或者自家开发的游戏十有八九都是这样的类型,从早年的毒奶粉,到后来的某款黑暗西游都是这样的强化刷刷刷的节奏。

而这些游戏的分级很明确:要么花钱,要么花时间

土豪可以用砸钱一个小时搞一套通关的装备,刷图都用秒计算。贫民就只能“搬砖”花费巨大的时间来体验痛苦的刷图模式。而开箱子系统也成为了很多土豪喜欢玩游戏的一个原因,就是比较刺激,不知道接下来会得到什么,强化装备他们可以朝着别人不敢升的方向去升。

LOL引入开箱子系统

不知道是拳头自己的意思,还是上面的意思。其实一开始感觉这个功能还不错,游戏中每局比赛结束之后可以得到钥匙碎片和熟练度宝箱,这样积累下来最后开一个箱子还是比较有期待感的。但是当小编看到“箱子商城有售”这几个字之后,瞬间就有点变味了。

当然官方的解释是,这个商城售卖是为了方便那些想要花钱购买巨大实惠的玩家。不想投入的玩家也没人强迫,而且对游戏本身没有影响。

仔细想想,确实如此,皮肤再好看终究也只是皮肤嘛,Faker两冠王两套冠军皮肤,他一年用的次数屈指可数。不过很多玩家对此还是不满,下面让我们来仔细分析一下这个系统到底好不好?

箱子是换一种形式的抽奖

其实在LOL每年的一些特定节日,都会有抽奖这么一说。除了平时的幸运召唤师之外,还有例如阿卡丽商店的折扣,冰雪节的随机抽奖等等。运气好的玩家可以花费几块钱就买到自己喜欢的皮肤和英雄。这次引入的箱子系统同样可以开出所有皮肤和英雄,包括召唤头像!(7天限定到永久不等)

你可以只靠自己在游戏中积累的钥匙和箱子免费获得,也可以为了方便直接商城购买。预计定价肯定不会高,也就是几块钱抽一次奖。

优点:从来不花钱的玩家也可以拥有好看的皮肤

缺点:一些曾经花费高价购买限定皮肤的玩家可能会不满

当然随机的奖品那个概率,玩了这么久LOL的玩家心里应该都有数。而且官方表示,真喜欢一款皮肤还是直接购买吧,抽奖抽到的概率太渺茫。

不影响平衡的好功能

其实这个开箱子系统对于大部分玩家来说真的是福利,因为土豪大部分不会玩LOL,因为不刺激。没有强化装备,没有碾压虐人的快感。而愿意在LOL中花钱买皮肤的肯定都是全英雄全皮肤了,谁还会在意一个抽奖式的开箱子?

而且对于LOL老说,这是一款重技术的游戏,是非常平衡的游戏,这里用钱最多能够买到王者的段位,但是买不到王者技术。而且皮肤对于很多人来说可能一两款就够用了,所以这个开箱子功能是对大部分没有投入太多钱的玩家一种超级福利。你甚至可以不花一分钱的就得到一款皮肤。

当然拳头透露从游戏中得到的箱子数量是有限制的,因此商城卖箱子或许才变得有商业意义。

总之,个人感觉这是增加新玩家数量,提高玩家黏着度的一种好功能。毕竟这是竞技游戏,皮肤只是点缀。未来的售价应该也是在1-10QB之间,花这样的几款前能够有几率开出高价皮肤,对于很多皮肤不全的土豪来说,也许就更有动力了。

那么你觉得这个功能好不好呢?免费送皮肤是否合适呢?

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