所有人都想做家庭娱乐:微软 Xbox、苹果的 Apple TV、亚马逊 Fire TV、Valve 的 Steam 游戏机,而如今,又多了一个腾讯。
昨天下午,腾讯发布了其第一款游戏机产品,miniStation。
说是说腾讯的游戏机,其实硬件部分并不直接由腾讯制造。目前腾讯采取的方式是自己搭建的基本构架和要求的情况下,授权创维和联想制造。联想将在11月16日发布他们的第一款产品乐檬 ministration。
游戏机使用的腾讯基于安卓开发的Tencent OS系统,支持智能手机和手柄作为控制器,玩家可以通过智能手机上的App简单地完成登陆、分享,还有游戏内充值。另外,玩家还可以通过手柄和手机进行双人模式的游戏。
目前,不管是腾讯还是创维、联想都没公布MiniStation的内存、CPU和价格之类的参数,不过按照他们在发布会上的说法,这款游戏机可以流畅的运行画质1080P的大作,并且采用了腾讯定制的芯片,保证游戏的流畅程度。
miniStation 比较小巧,官方称其微游戏机
软件方面,目前支持的游戏包括腾讯自己两款手游:MOBA类手游《全名超神》和格斗类手游《火影忍者》;国外手机游戏厂商GameLoft的射击类手游游戏《现代战争5》、《N.O.V.A 3》和《狂野飙车 8》。把手机游戏搬上电视机屏幕是腾讯的一个策略:以腾讯目前在手游市场的表现,他们当然清楚中国人是多么热爱手机游戏并愿意为之付费。
有硬件有软件,自己制定框架,联合硬件厂商开发,加上第一方游戏和第三方游戏,腾讯的游戏机计划看上去很美。不过仔细想想,这个号称要改变中国家庭娱乐方式的游戏机还是存在太多的问题。
首先的问题来自于硬件本身。本质上,miniStation就是个 Android 的机顶盒。而目前为止,所有 Android 系统的游戏主机基本上都阵亡了:Android 游戏机主机的先驱Ouya,也是要号称打通移动和主机端,结果没多久就死于硬件性能低下后支持游戏太少,阿里巴巴和小米都没救下它。华为也曾经尝试打造自己的华为tron,如今也已经销声匿迹。
曾经的众筹明星安卓游戏及 Ouya 已经被证明是款失败的产品。
Android 游戏主机处在一个颇为尴尬的位置。热爱游戏的玩家更可能选择索尼、微软、任天堂的游戏机,毕竟上面有投入巨资制作的精致游戏。而 Android 主机和 Android 手机游戏差别不大。
即便是PlayStation 4、Xbox One或者Wii U 这样的平台,一两款扛鼎别无二家的大作是其成功的必要条件,没有独占至少也要有专门的优化定制。腾讯的游戏机上显然缺乏这一类的作品:Gameloft上支持的腾讯游戏机的作品早在几年前就发布了,并且支持各式各样的移动平台。
腾讯说我要靠手机游戏的移植来吸引玩家。
玩家为什么要在有了手机的情况下,专门买一个游戏机配和大屏幕电视去玩手机游戏呢?玩家喜爱手机游戏并不是因为它画面多么炫酷、打击多么带感,对这些有高要求的玩家早就转战PC端和主机端了;他们喜爱手机游戏的原因,是因为手机携带方便,游戏随身能玩。
即便真想在电视上玩玩 Android 游戏,也可以用电视盒子。今天电视盒子和 Android 游戏主机内部的硬件并无区别,Android 游戏是电视盒子的附加功能,不论中国的天猫、小米,还是亚马逊的 Fire TV 都内置了游戏功能,可以外接游戏手柄。
或许,腾讯这家世界上收入最高的游戏公司,确实有进军游戏主机市场的能力——这个市场的未来可能是光明的。但当年Xbox进入主机市场前前后后砸了几十亿美元,也只不过今天屈居第二。连硬件都丢给联想,不愿意干半点苦活的腾讯是否有决心下这么大的投入?
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