11月28日,国际全明星赛IWCA在澳大利亚举行,这场国际电竞盛宴怎么能少得了日本的职业选手们呢?在IWCA的大众媒体采访厅中,我们有幸采访到现在LOL日服的负责人,来自拳头公司的斋藤亮介先生。
在采访中斋藤亮介谈到,LOL的运营成功除了全球每月近6700万的用户、还有和拳头公司积极听取选手们的意见这样开放度极广的营运方式是离不开的。拳头的日本分部要怎么运作、日服要为日本玩家的用户们提供什么呢?这些让人等到脖子都长了的问题让这位使LOL日本本地化的关键人物斋藤亮介在采访中一一回答你们。
Q:首先,最重要的问题我们就单刀直入了,日本服务器到底什么时候开服?
斋藤:鉴于拳头公司没有事前宣传,但是让日本玩家等了这么久了,还是稍稍给大家透露一下吧!目前能告诉大家的是日服将与樱花一同开放。
Q:有办法在2015年内开放吗?
斋藤:今年开放日服是不可能了。
Q:日服开放之前会跟这次IWCA一样有倒数活动吗?
斋藤:我们现在会考虑跟LJL下赛季一起开放,还是等时机成熟了再通知大家吧。
Q:LJL是明年的1月中旬开始新赛季,那会比日本服务器早开放吗?
斋藤:貌似是的。
Q:我懂了,那日服开放的时间就会定在LJL开始至樱花盛开的季节之内。因为是第一次采访斋藤先生您,所以希望有更加深入的了解,请问您是什么时候进入拳头公司的呢?
斋藤:是今年9月加入拳头的,在东京电玩展之前。我决定了拳头在东京电玩展里的展出内容。在去洛杉矶拳头总部学习的时候,对方经常问我“你怎么看?”“这些应该Show出来”之类的话都深深地印在我的脑海里。
Q:斋藤先生最早接触到LOL这款游戏是什么时候呢?
斋藤:是2013年,那时候PC端游无论在世界还是日本国内都是处于业绩低迷的状态。但是凭借着LOL这款游戏的面世,世界和日本范围内的端游业绩又出现了上升的趋势,当时心里觉得好神奇,于是对LOL产生了兴趣。
Q:说起受欢迎的端游,你会想到什么呢?
斋藤:对于我个人而言,我玩的家用机非常多,小时候很少玩PC端上的游戏。我正在着手IEM的事,当然也是因为我跟LOL的不解之缘。
Q:本来的IT企业,跨国合作都是计划先行,拳头却有所不同,你怎么看?
斋藤:跟LOL和拳头的合作都是跟游戏有关的,我以前偶尔会觉得这样的公司还挺有趣的,在我入职拳头之前我读过梅原大吾的书,里面提到“在日本的职业玩家地位很低”,这让我有同感。在这样的大环境下,积极推进电竞产业发展的拳头公司就跟我的理念相同,以此为契机,我选择加入拳头。
Q:拳头的日本分部规模如何?
斋藤:现在只有15个人,但是他们都是精英中的精英。
Q:翻译外服LOL情报的《Game 4 Broke》的BLOG管理人lotan也加入了你们,lotan现在是一个什么职位呢?
斋藤:lotan担任的是社区运营管理,因为拳头非常重视每个区域的线上社区与玩家的交流。在日本正在考虑以lotan为中心构建整个社区。在英文页面虽然有十分多的引导,但是国内的资讯这块就缺失严重,在日服开放以后,新手想要能够深入了解游戏的资讯缺少之又少。社区运营还需lotan多多费心。
Q:游戏本地化的进程中最麻烦的是啥?
斋藤:最难搞的就是LOL的客户端字数限制,物理吸血到底是用「物理吸命」还是片假名的「ライフスティール」真是搞到头都大了。
Q:像英文字幕那样被限制在两行以内吗?
斋藤:是的,每次有新补丁过来,我就头疼。
Q:现在的日本玩家大部分都是在美服玩LOL,日服开放之后会导流回来吗?
斋藤:是的,和其他地区的新服开放一样,我们正在准备转服功能。详细的情况,还是需要等待适合的时机才能公布。
Q:转服是免费的吗?
斋藤:是的,转服是免费的。
Q:日服可以使用英文语音吗
斋藤:不可以,现在日服只能用日文语音。
Q:世界宅族不分家,可能会有很多世界各地宅想要来日服体验一下,日服能够承载吗?
斋藤:这个问题暂时无法回答,日服要怎么容纳这些海外玩家,我们还在讨论中。
Q:你是怎么看待职业电竞赛场的?我们的邻国韩国这么盛行电竞而且实力强劲。
斋藤:在日本不是有职业棒球和足球吗?我想把电竞与社区紧密结合推广职业化。不只是依附电视播放比赛去吸收人气,这里并不是轻视电视的影响力,电视播放的电竞特辑让LOL的人气高涨,我希望拳头制作的世界赛特辑让大家说起电竞的时候就会第一时间想到LOL。
Q:LOL日本职业赛场怎么样?运营LJL的SANKO是怎么样的体制?
斋藤:前两个赛季的LJL都是SANKO一手包办,我们并没有接触。下一赛季的LJL是以SANKO为主导、我们为其提供支持的形式来举办LJL。
Q:现在LJL是日本国内唯一晋升职业赛场的途径,有没有可能对业余的选手开放更多的途径?
斋藤:这个问题也是我们目前正在考虑的,让职业联赛覆盖面更广,水平更高,以致可以与世界抗衡的水平,怎么样让更多的业余玩家参加到其中是目前非常重要的一个课题。
Q:最后一题,最近在reddit上出现了这样一种说法“其他的服务器都是宣传几个月后就开服了,为什么日服要这么久?”还有“日服的粉丝群体跟拳头员工数次意见不合”请您解释一下这两种说法。
斋藤:reddit上的言论,我们也有所了解。毕竟让大家等了这么久,出现各种各样的言论也是可以理解的。我在允许的范围内言而尽之,比起一、两年前,现在的LOL要复杂很多。现在的计划和管理的难度数量级比过去多很多,以前设立新服务器的情况与现在日服的建设的情况是无法相提并论,希望大家理解。北美服务器移到芝加哥让日本与美服的链接速度变慢,日本玩家因此受挫,尤其是那些想要认真打好的玩家,我们也尽可能早地开放日服,我们正在做最大限度的努力,让大家久等了真是不好意思。
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