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设计师鬼蟹谈RTS衰落:逐步进化成为MOBA

设计师鬼蟹谈RTS衰落:逐步进化成为MOBA

2015-12-07作者:匿名来源:手机订阅
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鬼蟹最为玩家们所熟知的一段经历莫过于当年作为魔兽世界首席系统设计师而遭到无数玩家们的吐槽了。不过在他的职业生涯中,不仅担任过《帝国时代》系列游戏的设计师,而且在暴雪任职期间还为《星际争霸》的开发做出了突出贡献。今天鬼蟹就在其个人社交媒体上,向大家谈了谈关于RTS(即时战略)类游戏的衰落。

前首席系统设计师鬼蟹:

“关于这个问题我有很多想法,不过这都是基于个人看法而不是根据数据分析得出。

首先最重要的是,我认为魔兽争霸3开创了一个趋势,那就是注重某个单体英雄的微操而不是整个经济系统,这个特点在现在的MOBA类游戏上也得以发扬光大。很多玩家都觉得只操作一个角色很满意。就像恐龙最终进化成鸟类一样,RTS最终也进化成了MOBA游戏。

其次回到当年的RTS游戏上来,我觉得有很多大型游戏都是办公室啊或者大学里一群人联机对战的。可能是因为电竞的发展,尤其是星际争霸2的出现,玩家们的焦点也逐步转移到1V1上来了。帝国时代最好的体验就是3V3或者4V4,这在当时也吸引了很多休闲玩家。

第三,想要在RTS游戏里竞争你就必须是一名策略高手,要学会做出聪明的决定,而不是像直播玩家那样反应快就行了。要想成为高玩你得二者都具备,如果你微操不好的话就得不到什么乐趣了。

第四,当年的RTS是,你碰到了某个人如果发现他跟你玩同一款RTS,那么你们以后就可能一起搞上一场。而多年以后,同样的情况下你会发现你俩排名不同,也只能说“好吧”。公平点儿说,这在MOBA游戏里也有,但5V5情况下会好点儿。

第五,我认为随着时间推移游戏也走到了其生命的尽头。游戏系统变得如此复杂---策略、作战单位设计、反制单位、系统---对普通玩家来说这些太难了,只有那些核心高玩们才有资格驾驭。而如果不加入这些东西的话,玩家们又会觉得很无聊。不过我个人认为现在是RTS回归的时候了。

最后,我认为RTS的游戏内容很容易就体验完了。作为单人玩家,开发人员可以设计新的有趣的地图或者很cool的内容来吸引你,但在多人对战中这些东西一下子就全都由了。MMO游戏可以推出新的内容去探索,新的敌人去战斗。MOBA游戏可以加入新的英雄。而RTS游戏只能等到大补丁推出才行,而就算这样又会出现我在第五点里所说的那种情况。”


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